體驗了《獵天使魔女3》後,我覺得它是Switch動作遊戲的天花板

2022年11月01日19:01:27 遊戲 1389

體驗了《獵天使魔女3》後,我覺得它是Switch動作遊戲的天花板 - 天天要聞

博士今天這篇文章只用文字描述一下玩遊戲的感受。遊戲的具體系統機制,大家不妨自己去體驗一番。貝姐撩人的舞蹈般戰鬥動作、過於誇張的服飾配搭、以及永遠恰到好處的配樂都充斥著《獵天使魔女》一貫的元素和味道!我想說粉絲們這些年沒有白等,這就是我們想要的《獵天使魔女》新作。

體驗了《獵天使魔女3》後,我覺得它是Switch動作遊戲的天花板 - 天天要聞

《獵天使魔女3》的故事與前作是一脈相承的,不過這一次有了全新的敵人,遊戲一開始就會非常刺激!基於不劇透的原則,博士就不詳細介紹劇情方面的細節了。反正《獵天使魔女3》這款遊戲從頭到尾都是特效全開,充斥著各種華麗的鏡頭和演出,就像一部動作大片,非常過癮!

體驗了《獵天使魔女3》後,我覺得它是Switch動作遊戲的天花板 - 天天要聞

戰鬥方面,《獵天使魔女3》大體框架上和前兩作相同,都是以拳腳為主組合出不同的連擊、配以輔助的射擊以及威力強大的召喚獸攻擊等等。新作自然追加了新的武器和新的召喚獸、玩家可以隨時在兩組武器和三隻召喚獸之間隨時切換,打出連擊的時候非常有成就感,配以貝姐誘人的動作,極具爽快感!

體驗了《獵天使魔女3》後,我覺得它是Switch動作遊戲的天花板 - 天天要聞

除了不錯的劇情和戰鬥之外,博士要著重誇誇《獵天使魔女3》在Switch上運行的流暢度,讓人很難相信Switch能夠運行如此出色的動作遊戲。Switch上其實有不少好產品,不過受限於硬體性能,往往畫面表現或者幀數不盡如人意。而白金工作室顯然在這裡下了一番苦功,《獵天使魔女3》動作華麗流暢,而且幀數可以穩定維持在30FPS,敵我雙方的模組細節也沒有偷工減料,值得推薦。

體驗了《獵天使魔女3》後,我覺得它是Switch動作遊戲的天花板 - 天天要聞

個人在體驗遊戲的過程中,只會在比較大的場景中遇到一些延遲。除此之外,整個遊戲過程都是非常舒服的,用TV模式玩的時候甚至讓我在PS4上玩《戰神》的感覺。雖然這樣的描述略顯誇張,但卻是我真真切切的感受,白金工作室肯定花了很多工夫去打磨和優化每一個場景和戰鬥(以至於忽略了《巴比倫陷落》的品質?)。

體驗了《獵天使魔女3》後,我覺得它是Switch動作遊戲的天花板 - 天天要聞

非要說缺點的話,《獵天使魔女3》的內容沒有特別豐富,走主線快速通關的話,大約12到15個小時就可以搞定了。當然,通關之後,我們還可以挑戰更高的難度、去收集收藏品、挑戰更高的積分,讓大家沉浸個三四十個小時應該沒有問題。《獵天使魔女3》的風格強烈,不是人人都喜歡的。如果你能接受這個風格,那麼這就是一款Switch上必玩的動作遊戲。不管是畫面質量,還是流暢度和打擊感,《獵天使魔女3》應該已經榨乾了Switch有限的性能。

遊戲分類資訊推薦

MSI奪冠條件變成需要連續淘汰T1和GenG!這可能嗎? - 天天要聞

MSI奪冠條件變成需要連續淘汰T1和GenG!這可能嗎?

★遊戲馬蹄鐵原創MSI勝決變成了LCK內戰隨著GenG擊敗AL,T1擊敗BLG,MSI的勝者組決賽變成了韓國LCK的內戰。這也就意味著敗者組剩下來的4支隊伍中,只有一支可以有機會通過1穿2這兩支韓國隊奪冠。雖然這聽上去就困難無比,但這已經是
EA 為《戰地 6》設定宏偉目標:玩家人數達到 1 億,但開發者質疑 - 天天要聞

EA 為《戰地 6》設定宏偉目標:玩家人數達到 1 億,但開發者質疑

IT之家 7 月 5 日消息,據外媒 Arc Technica 7 月 2 日報道,EA 正大舉押注其經典系列《戰地》的未來,並自信預測下一部新作《戰地 6》將超越所有前作,更為該作設定了 1 億玩家的雄心目標。多名參與項目的 EA 開發人員在接受 Ars Technica 採訪時表示,1 億玩家的目標「有些理想化」,遠遠超出此前所有作品的實際表現。例...
深海「新戰場」:日本開始行動了 - 天天要聞

深海「新戰場」:日本開始行動了

據《日本經濟新聞》網站7月1日報道,日本海洋研究開發機構(JAMSTEC)將於2026年1月在南鳥島周邊海域啟動稀土試驗性鑽探。該機構將利用「地球號」鑽探船,抽取位於海面下5500米深處含稀土的泥漿,若能成功則將成為世界首例。在全球稀土生產大部分由中國承擔的背景下,日本此舉旨在推動國產稀土資源開發。——————————...