《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之願》評測:戰鬥和明星恰到好處的縫合

2022年10月25日18:22:50 遊戲 1627

《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之願》

《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之願》評測:戰鬥和明星恰到好處的縫合 - 天天要聞

遊戲類型:策略戰棋

發售日期:2022/10/20

製作發行:育碧(巴黎工作室)

遊戲語言:中文


1、任天堂大IP授權

馬力歐作為任天堂的第一偶像,一般情況下是不太授權給其他公司使用的,像《馬力歐路易RPG》、《馬力歐高爾夫》等遊戲也是掛上了任天堂的發行商才可以開發。

而育碧的許可權就大多了,不但可以獨自開發,獨自發行,甚至還能把自家的瘋狂兔子和馬力歐合體創造出新的形象,不得不說老任對育碧真不錯。

育碧也沒有辜負任天堂的希望,第一作《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰》就展現出了不俗的能力,獲得了業界和玩家的好評。

這款《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之願》表現更加出色,融合了自由探索的沙盒模式和新穎的動態戰鬥系統,幾乎是一款新遊戲了。

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動作遊戲的劇情相當不重要,馬力歐系列也是萬年救公主的橋段。但具體到戰棋遊戲, 就必須有一個貫穿始終的劇情了。

本作選擇了《馬力歐銀河》的世界觀,以浩瀚銀河為舞台,羅莎塔和星琪寶寶們為節點,融合馬力歐和瘋狂兔子基因的新角色和原馬力歐團隊,一起為了擊敗「庫煞」,解放各個星球的黑暗為主題,展開了一場瘋狂的戰鬥之旅。

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2、自由的探索和驚喜的戰鬥

遊戲採用的是回合制戰棋的形式,但融入了多種遊戲形式,我們一般會稱為「縫合怪」,但育碧縫的卻挺香。

主線採用了《馬力歐奧德賽》的貫穿方式,我們可以駕駛飛船在銀河中選擇星球降落,消除庫煞的影響,還以本來面目。

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每個星球都是一個小型的沙盒世界,馬力歐可以帶領夥伴在星球上探索,除了主線任務外,星球上還有三三兩兩的小怪物可供挑戰。一旦接觸就進入戰場,它們頭頂都有級別顯示,提示玩家根據自己的等級來挑戰。

金幣和星球幣是遊戲中的兩大資源,環境中和戰鬥後都可以獲取金幣,主要用來購買道具,星球幣較為珍貴,可以購買武器和裝備等。

解謎要素讓遊戲的節奏得以調整,避免連續戰鬥產生的厭煩心理。有些謎題還是需要動一番腦筋的。

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隨著劇情的進行,馬力歐團隊共有9名隊友加入,每次上場3人,對於傳統RPG可能有點少,但在本作中你完全感覺不到單調。

因為這個動態戰鬥實在太給力了。

每個角色都有技能和道具可以攜帶,新的「星琪」系統可以讓任何角色裝備增益能力,共有攻擊、防禦、恢復、元素等30個星琪能力供玩家選擇,在9個角色身上能夠組合出數百種戰術玩法。

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角色在戰場上不再以格子和次序劃分,範圍內均可自由行動。你可以隨時切換角色來可以做出衝刺、跳躍、技能、星琪、道具和戰鬥多種動作,擺出最佳陣容來迎戰。射擊時掩體具有防止傷害和降低幾率的功能,行動結束後盡量貼在掩體後面,也並未出現《幽浮》那樣的離譜貼臉MISS。

衝刺是近身攻擊,一般用來掃除道路上的敵人,兩人組合可以跳躍到較遠的地方,在空中可以發動極具觀賞性的技能。

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多人組合形成連鎖是遊戲的精髓,元素的加入讓戰場更加複雜。部分敵人會有元素弱點和抗性,星琪們可以賦予角色元素能力,馬力歐的雙槍攻擊會有較大的傷害。瘋兔路易吉的飛盤攻擊加上冰凍元素後,能夠把敵人凍結在行動路線,這時碧奇公主的大範圍攻擊更加卓有成效。

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儘管沒有專門的職業劃分,每個角色也有自己的定位,在技能樹的解鎖上盡量適合角色的特點。像碧奇公主提升防禦、瘋兔碧奇提升恢復量,路易吉提升行動範圍等,讓角色發揮最大的能力,這樣玩家就可以打造出適合自己的隊伍。


敵兵方面從只會橫衝直撞的壞栗子,到狙擊兔子、巨大力士等,均有各自的特點,而且戰場會出現不斷湧出怪物的傳送門,一定要在第一時間打掉,否則出來個精英怪就讓戰鬥陷入困境。

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遊戲的玩法其實並不簡單,屬於任天堂式的易學難精,有時候需要一定的計算甚至運氣。

但育碧也沒有難為玩家,為遊戲做出了減法。

首先去除了關卡評價,只要過關即可。然後簡化了技能,隨時可以重置技能以適合關卡戰鬥,而且所有角色不管上不上場都能獲得經驗值,比較友好。所有角色都有自己的作用,只是看你怎麼使用了,相比前代坐冷板凳的幾率小了很多,玩家也可以嘗試多種方法來通關,增加遊戲的深度和樂趣。



3、頗得多款遊戲精髓的縫合體

從這款遊戲中,我們可以看到馬力歐的人物形象和世界觀、《幽浮》的戰鬥形式、《渡神紀》一樣的美術和解謎方式,以及瘋狂兔子的無厘頭搞怪等。

從形式上好像是一款縫合遊戲,但育碧還是有機地把各個元素結合在一起,呈現出一款完善的遊戲。甚至讓人覺得瘋兔馬里奧和瘋兔碧奇等角色超過了原版,十分出彩。

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除了優點,也有些讓人感覺不太協調的地方。探索過程中取消了馬力歐的跳躍動作,這……沒有跳躍的馬力歐沒有靈魂啊!說正經的,遊戲的謎題提示模糊,好幾個地方都玩蒙了,想不出該怎麼過,其實一個戰棋遊戲沒必要弄這麼複雜的。想想看《國王的恩賜2》中RPG元素過多,就沖淡了戰鬥中行軍布陣的樂趣,一代神作終歸平淡。

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再就是刷怪機制有點過分了,傳送門打掉一個又一個,不打又不行,刷出個精英怪來就得全滅。導致分不出手來打戰場怪物,一旦死了又沒有復活機制,其實可以把羅莎塔設計成一個恢復角色的。在平衡性方面育碧任重道遠啊!

總體來說,遊戲非常好玩,照顧到了各種口味的玩家,值得大家花上十幾個小時通關,享受一次別樣的馬力歐盛宴。


無責任評分:

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