直接在遊戲進程中放一張loading圖自然是一種解決辦法,除此之外,還有沒有其他巧妙的辦法呢?答案是肯定的。經典文字冒險(ADV)戀愛遊戲《Doki Doki Poyatchio》依靠一個簡單的動畫動作就改善了載入速度,而這個動作就是「讓角色跌倒」,非常有意思!博士帶大家來看看。
《Doki Doki Poyatchio》是一款於1998年發行在索尼PS1上的老遊戲,遊戲里玩家會在一個虛擬世界中為NPC配送麵包,並且與NPC進行互動。值得一提的是:其角色設計由曾參與2D平台遊戲《海腹川背》的知名人物設計師近藤敏信操刀。這麼一款24年前的產品中隱藏了一個小秘密。
在《Doki Doki Poyatchio》中,角色可以在地圖上自由行動,對於當時的硬體來說,地圖數據的實時載入就變成一個問題。那麼,遊戲要如何避免玩家走到一個地方時,地圖上的景色卻還沒載入出來呢?答案出乎意料,當系統判斷地圖數據的載入跟不上角色的移動時,就會讓玩家控制的角色跌倒,在角色跌倒然後重新站起來的這段時間把數據載入完。
上述的方法非常巧妙,不僅解決了數據載入問題,而且和角色的行為是契合的,因為四處配送麵包的主角經常需要跑動,難免會摔個跤。另外,上述的設計被遊戲開發商M2的執行官Naoki Hori所證實,並不是博士在胡說八道。
面對遊戲中的建築物、樹木等等需要實時載入的問題,Naoki Hori表示當時一個名叫岡田的開發者提出了上述解決辦法,而解決的思路時至今日仍被大家廣泛採用,比如:2018年的《戰神》中,聖塔莫尼卡工作室巧妙利用國度傳送門以及世界樹枝幹等障礙物為大家帶來「一鏡到底」的冒險體驗等等。這些「中斷」遊戲進程的設定由於和世界觀設定完全契合,讓玩家沒有被中斷的感覺。
看完了博士的介紹,如果你現在再次遊玩《Doki Doki Poyatchio》或者其他的一些遊戲,發現角色會跌倒或者干出一些中斷進程的行為,一定會有全新的感受。遊戲開發人員的小智慧還是讓人欽佩的,他們並不是一天到晚都在研究氪金機制怎麼做。