為什麼手機遊戲要扎堆出PC端?玩家:這就是端游沒落的原因之一

2022年10月20日22:20:03 遊戲 1654

國內稍有遊戲齡的玩家們,可能都還記得PC遊戲一家獨大的那個時代。當時大多數玩家接觸遊戲的方式都是依靠電腦,連帶著網吧也成為最熱門的娛樂場所。可是,隨著時代的發展,PC逐漸被手機所替代,傳統的PC遊戲也隨著手游發展而遭到嚴重的打擊,市場規模逐漸縮小,成為不少人眼中的「老古董」。

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有意思的是,當手機遊戲逐漸成為市場主流的時候,最頂級的手機遊戲,卻又開始「反攻」PC市場。從《原神》開始,越來越多的手機遊戲都推出了PC端,並且PC端無論是操作性還是畫面表現甚至都要更勝於手機端一籌。這種現象,讓一些網友也看不懂了,紛紛疑問:不是說PC遊戲已經是老古董了嗎?什麼各個手游都要出PC版呢?

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在這些網友眼中,PC端是比移動端更加高級的存在,而手機遊戲扎堆出PC端,似乎代表著端游正在復甦。但是,一些玩家卻抱以懷疑的態度,並且不無悲觀的表示:手機遊戲扎堆出PC端,正是端游沒落甚至要「滅亡」的表現。不是能在電腦上玩就能叫端游的,你的遊戲生態位都被擠佔了,還有一點未來可言嗎?

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正如這些玩家所說的,雖然現如今端游和手游在畫面表現的差距已經比較接近,但是遊戲本質卻有天然的差異。端游是一種玩法機制非常成熟的遊戲模式,講究慢節奏的養成速度、強大的社交和互動玩法,需要玩家長時間在遊戲世界中積累經驗獲得成長。而手游問世時則以短平快的遊戲體驗見長,玩家們遊戲多以碎片時間為主,即便是一些重度手游,也更強調「單人solo」,更注重個人體驗。以往,傳統端遊玩家還能因為畫面表現等原因固守自己的端游領域,而如果原本就只能「艱難防守」的玩家群體被手游所分流,那麼端游面臨的只能是越來越灰暗的一條路。

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目前國內最後一款堪稱大作的MMORPG,還要數三年多前網易旗下的《逆水寒》。說起來,這款遊戲的誕生也充滿了戲劇性,可以說本身就是端游時代最後的遺產——這款遊戲立項於2013年,之所以在2018年才上市,只是因為網易想要打造一款旗艦級的端游產品,在細節上精益求精,以至於研發團隊在遊戲開發上花費了更久的時間。因為上市時恰好趕上了傳統端游衰落、手游粗製濫造的市場真空期,這款遊戲憑藉優異的畫面表現和用心的細節獲得了玩家們的認可,為衰微的端游市場注入了一支強心針。

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雖然《逆水寒》在「機緣巧合」之下取得了不俗的開局,但是在遊戲運營的過程中,它還是要承擔巨大的壓力,面對著同類端游和新興手游的兩面夾擊,《逆水寒》只能長時間維持超過200人的龐大團隊,積極的學習市面上優秀的遊戲元素,源源不斷的用新內容、新玩法來增加玩家們的遊戲需求。在這種過程中,《逆水寒》也逐漸變得「離經叛道」起來,甚至將更注重個人體驗的「生兒育女」、「開放世界」這種非傳統MMO的玩法內容都兼容並包,讓自己變得宛如一艘「忒修斯之船」,用超高速的更新迭代進化成玩家們意料之外的樣子。

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在市場被不斷蠶食和分流的情況下,端游的未來無疑會越來越艱難。那麼,你是怎麼看待手機遊戲扎堆出PC端這件事的呢?說說你的想法吧。

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