團隊問題:直白點,TES在S12前4局,打的就是一個「團伙」,而不是一個「團隊」。團隊是什麼,目標明確,令行禁止,配合默契;團伙是什麼,目標不明,各自為戰,一盤散沙。遊戲內解決不了的一個問題:沒有明確指揮,沒有穩定的紀律性,依靠選手天賦打團。
如果一個隊伍在坐擁極高天賦,但贏比賽的方式不用一隻手就能數完,其中一種還是極不正常的奇蹟團,龍坑二打五,守家2W輸出這種場面,觀賞性極高,解說能把麥喊爆,但是這不是正常強隊贏的方式,這種打法上限能碾壓所有強隊,下限低到被所有隊伍(包括外卡)碾壓。
賽訓問題:教練和賽訓團隊是一個隊伍的兜底,如果頭鐵+摸不準版本,輸是必然而不是偶然。
隊員問題:(以下一家之言)
競技體育,最怕遇到、最無法琢磨、最難以兌現硬天賦、最難出成績同時又最讓人難以放棄總想著能出成績的隊員是哪種?內向的天才,更嚴重一點,內向且敏感的天才。
重壓之下,這類天才更容易心理負擔拉滿,進而SAN值清空,心態實控,操作變形,畏縮不前,最後輸掉比賽。心態穩定和強大的抗壓能力是隱藏的天賦,其重要性甚至超過選手本身的操作能力、大局觀等硬天賦。
很不巧,TES至少有一個半這樣的天才,左手是內向且敏感的天才,小天算半個內向的天才。
小天在S9突破了自己的桎梏,兌現了自己的天賦,出了成績。左手一直沒能突破自己,也沒能在最高舞台上兌現自己的天賦。這樣來看,可能左手終其職業生涯,都沒法摸到S賽的冠軍獎盃,甚至沒機會站到最終決賽場上去競爭最後的冠軍獎盃。
阿水從出道到現在打法一直沒變(大概率也難有改變了),敢上敢死,敢死敢輸,下次還敢。正面說是心態好,反面說就是嗨了送。找到有說明書的教練,能互相兜底的隊友,還是有希望出成績的。
Wayward還需要磨礪,硬天賦讓他的上限可能達不到世界頂尖上單,逆風敢亮標不怕噴的心態還是能拔高他的上限。問題在於,可能S12是他唯一能去S賽的機會了。
Mark在TES中規中矩,比在LGD好多了。私以為,左手、阿水、小天,都當不了建隊基石,但是可以當犀利的箭頭,湊一起真的不合適,散了反而對大家都好。
下面是題外話至今沒搞懂為啥賽場上亮標兩表情會被噴,這點嘲諷都受不了那真的很容易崩盤,只能打順風比賽拿不到冠軍。
看看隔壁deadgame2,打賞、拍手、語音輪盤一起來,早年沒有隔音室場上隊員還要一邊打比賽一邊直接語音輸出,要是拳頭在LOL裡面加入遊戲輪盤語音,「你這麼菜隊友不會生氣吧,giegie」「隊友呢,隊友呢」之類的語音從進遊戲發到基地爆炸,一個人死九個打賞,選手是不是打完比賽要先和對面真人5V5然後隊內1V1V1V1V1?
夏季賽展示了上限,世界賽展示了下限而已。
最重要的還是管理層和教練組。這幾年是否有選手在tes得到了提升?管理層的急功近利的買賣隊員就像是翻版的blg,教練組好像既沒情報也不做紀律性的訓練,bsyy的經典先逝一局和偶爾搖擺自己,你會覺得tes更像是兄弟開黑遊戲而不是要拿世界冠軍。tes的bp我能想到唯一符合人類智力的解釋就是我用我的下等馬bp都能贏你上等馬,淘汰賽還不起飛?結果馬沒了。這就是屬於tes的傲慢。見過玩飯圈那一套失敗的,溜粉反被溜的真的也是不多見。
其次是版本和狀態。夏季賽的版本屬於新人大黃,大家都摸不透的新人加上版本的男槍納爾蠻王格溫都能拿,藍色方能抗紅色方counter位能c。打野tian節奏發動機無所不在,本體破敗王招牌盲僧,一血率一度100%,夏季賽只有kanavi能相提並論。中單左手也是版本狐狸招牌塞拉斯阿卡麗,還有《左傳》加成。下路mark加盟算是補強,軟硬輔都能掏出來,還有當時出彩的烈納塔,jacklove比其他下路多一個招牌德萊文加塞納。加上成績開始不好大家只能夾著尾巴做人,自然老老實實。
當時tes經典要麼前期下路自然優,要麼tian節奏好到離譜,然後中期拿龍拿先鋒,結束戰鬥。即使前期劣勢,先鋒團龍團總能打回來,然後一樣中期結束戰鬥。
當時其實缺點也能發現,四強對決上路除了打聖槍哥優勢打369和breath即使版本加持還是天然劣勢,qintian完全不在一個節奏。tian的節奏英雄英雄特性所限打到後期基本沒有作用。左手經典劣勢站不出來。下路對線被其他路尤其rng下路壓制,拿不出強勢的盧娜。缺乏紀律性和後期的蜜汁決策就是打不過後期。教練組bsyy對上的是紅米。
然後你就會發現所有的缺點在世界賽暴露無疑,版本紅利消失加上被吹捧到不知自我。
bsyy教練組情報情報沒有也就罷了還很裝,默認自己小組出線練英雄打ban位,選的陣容給自己帶ban位,一不順手二容錯低。別的不說,全世界都知道tian獨步天下的破敗王盲僧波比,左手的塞拉斯阿卡麗,就不,一手沙皇真的牛逼。
上路再疊加新秀牆,目前熱門英雄劍魔大樹劍姬賈克斯一個都拿不出來,掏出納爾都劣勢,最後表現最好的是奧恩。心態也有問題,劣勢劍魔和納爾出裝脆的和紙一樣,該t不t,最後鱷魚直接不交流了。tes天然少一路。下路對線直接出問題,一定要打穿才能贏,越打越急越虧,越虧越硬著頭皮越得打,連打野都只能綁到下路。盧娜最強勢都沒打出來,生死局來了一手,打越南領先3000都感覺劣勢。
中野自己上難度。狐狸夏季賽最強勢的時候也出現過主打中期要開團只能靠狐狸一個人魅惑的窘境。左手一直以來承擔得有節奏並且能輸出的英雄,沙皇,岩雀,加里奧,非版本強勢狐狸不是tes.knight在強強對話中的英雄。和越南打最後大龍一波失敗四個人但凡一個人不失誤也贏了。淘汰了之後都清醒了,就折磨觀眾,我能贏,我就不。
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