與大多數英雄都有著不錯的護甲值不同,鍊金術士的護甲值低到有些離譜,說是幾乎為零也毫不為過。過去的版本中,也只是因為技能配置不錯的同時,攻擊和血量都非常高,才有一些喜歡非主流戰術的玩家去使用。隨著版本的調整,如今的鍊金術士屬性雖然沒多少變化,登場率卻提升了不少。這次,我們就一起來看看,鍊金術士這個攻擊和血量都非常高,但護甲卻幾乎為零的煉金狂人到底是個什麼樣的存在吧。
屬性資料
作為一個近戰力量型英雄,鍊金術士的攻擊和血量屬性確實不差。1級時擁有28到55點攻擊力(幾乎可以比肩部分英雄10級時的攻擊力了)、1點護甲、725點生命值和270點魔法值;10級時擁有57到84點攻擊力、4點護甲、1450點生命值和540點魔法值。護甲確實低得有些可憐,但血是真的多。
三維屬性方面,1級鍊金術士擁有25點力量、10點敏捷和18點智力;10級時擁有54點力量、19點敏捷和36點智力。屬性成長約為:3.22力量、1敏捷和2智力。初始屬性一般,但成長非常之高,10級屬性已經是目前總屬性最高的109點。
需要注意的是,鍊金術士雖然是一個近戰力量型英雄,卻天生帶有對空能力,在攻擊空中單位時會自動獲得遠程攻擊能力。不用像山丘之王等傳統近戰英雄一樣,在面對空中敵人時,除了使用風暴之錘這樣的技能之外,就只能依靠法球的幫助才能獲得對空能力。
技能詳情
治療噴霧:範圍恢復類輔助技能,消耗75點魔法值,對指定250範圍發射3/4/5波治療噴霧,每波噴霧可以恢復區域內友軍30/45/60點生命值。技能冷卻時間6秒,施法距離800。
化學狂暴:特殊狀態技能,消耗25點魔法值讓鍊金術士進入狂暴狀態持續15秒,期間,鍊金術士的移動速度會提升50%,攻擊速度會提升25%/75%/125%。技能冷卻時間30秒,使用後就開始計算冷卻。
酸液炸彈(酸性炸彈):指向性傷害技能,消耗75點魔法值,對指定目標投擲酸液炸彈。當酸液炸彈觸碰到主目標後,會發生爆炸波及周圍目標。主目標和被爆炸波及的單位,都會被降低3/4/5點護甲,持續15秒。在此期間,主目標會受到5/10/17點每秒的傷害,被波及目標受到的傷害會低一些,只有3/6/11點每秒。技能冷卻時間12秒,施法距離700,爆炸波及範圍200。
點金術:指向性法術技能,消耗150點魔法值,對任意非英雄的5級以下普通敵人使用(不包含5級,可以是敵方單位也可以是野怪),將其秒殺變轉化大量黃金給自己。
核心作用
範圍治療:對於所有需要範圍治療的陣容來說,調整後的醫療噴霧確實是個不可多得的恢復類輔助技能。
減甲輔助:降低目標護甲後,對己方輸出能力的提升也有著不小的幫助。實際對局中,使用鍊金術士的酸液炸彈來降低目標護甲,對友軍的輸出能力提升也不容小覷。
限制高級兵種:鍊金術士達到6級後,大招的恐怖秒殺效果,對敵方高等級兵種的限制效果同樣非常強大。
普攻輸出:這是非主流戰術中,鍊金術士的主要作用所在,依靠化學狂暴帶來的攻擊速度和移動速度加成配合上鍊金術士本身就很高的攻擊力,可以輕鬆打出極高的傷害。
前排承傷(需要裝備):雖然鍊金術士的護甲值低到讓人感覺可憐的程度,可因為血量值極高的原因,只需要隨便帶上極高平常情況下用不到的指環,就可以作為一個穩定的前排使用。當然,在沒有指環等護甲裝備加持的情況下,還是不要把他當前排用更好一些。
優劣勢分析
優勢篇:輸出能力不錯的同時,擁有強大的輔助能力,只需要搭配一些平時用到的指環等裝備,還能當作一個穩定前排單位使用,都是他的明顯優勢所在。
缺陷篇:護甲值低到有些可憐是他最大的缺陷所在,如果沒能打到增加護甲值的裝備,哪怕生命值非常高,在遭遇對手攻擊時,依舊非常難受。極高的血量,甚至有可能成為補給上的障礙。