高級強力這個技能一直存在爭議,但不同時代使用的熱度不一樣。以前說高級強力不能與力劈華山、壁壘擊破這些技能結合在一起,會降低輸出。如今高級強力又流行起來了,大部分連耐攻寵都基本打上了高級強力這個技能。現在問題來了,假如考慮高級強力的負面效果,連耐攻寵打高級強力豈不是有點多餘了?
先來說一下高級強力的作用效果,增加的攻擊跟召喚獸自身等級有關的,高級強力加攻擊的效果是物理攻擊能力增加(自身等級×0.55),例如100級的召喚獸就能加55攻擊。
首先我們知道,8技能耐連肯定是以任務為主了,如果從pk來說,大家都知道殺人善惡比較猛,但是價格比耐連不止高一點,耐連兼職打幫戰也還是ok的。再一個就是受到技能格子的限制,八技能的格子只能打必連夜偷神吸強防這八個技能,9技能多一個幸運,10技能多一個反震,11技能多一個毒。這種寶寶就是打人用的,不需要考慮什麼負面影響。
雖然大多數任務號都有耐功高連,但都是順便混一下幫戰,所以就沒有要求那麼高。就說殺人寶寶雖然清寶寶專業不對口,但是也不至於完全不能用,因為幫戰只是一般任務玩家眾多活動中最微小的一部分,隨便用用行了。因此沒有把高強的負面效果考慮進去。
再從流行熱度分析,8技能現在最流行的就是連必吸夜偷神強防技能,無論是任務還是幫戰都可以用,也最好賣。幫戰的時候都是點人的,如果9技能多一個幸運,10技能多反震,11技能就選擇餘地多了,可以選擇高毒高招架高感知,具體看需求了,12技能後面就太高端了,都是看老闆的需求。
雖然是同一隻連耐高強攻寵,但用法不一樣。你可以把力破耐連理解成弱化版的力破善惡寵,主要是打人用。有人說打不動還真是打不動,但要看什麼情況,比如幫戰幫派聯賽等等,什麼隊伍都有,高抗性隊伍可以和三攻打,甚至有可能打贏三攻隊,耐連打高抗性隊伍肯定打不動。但是高抗性隊伍把屬性分血耐是多了,高抗性隊伍遇到什麼極端加點隊伍,封系沒人快,物法沒人極端隊伍輸出高也不好打,極端隊伍犧牲了抗性,甚至變的掉氣血,掉防禦的卡。
耐連就能打的動,三攻遇到極端加點的隊伍也能很爆炸,至於說善惡寵,其他技能都一樣,區別是高連輸出不及善惡,善惡輸出高。假設8技能善惡和8-10技能耐連的價格都不在一個層次,有錢人用善惡,沒錢的用耐連,層次不一樣而已。
綜上所述,強力負面效果,但連耐攻寵打高強力並不是多餘,可以針對不同的玩法使用。