《無人深空》——隨機生成演算法是遊戲最大的噱頭?

2022年07月05日11:12:06 遊戲 1804

說起《無人深空》,必然要說到幾年前的「無人深坑」。剛發售初期,那個聲勢浩大的,讓人異常嚮往,但是爆冷的開局與自身內容的貧乏也是令人驚嘆。製作組銷聲匿跡好長時間,在大家都以為騙了一波錢跑路的時候,精彩的更新卻遞給了大家。悶聲做遊戲,彌補自己不足的地方,用五年多的時間默默更新,充裕的行星生態,多樣化的星球環境,繁雜的星系交錯,豐富的飛船和部件,發人深省的主線劇情,完整的建造系統,而如今《無人深空》已經變成一款很棒的遊戲了。

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《無人深空》的遊戲內容可以說幾乎都是隨機生成的。每一樣需要隨機生成的物體都由一個8位元組的隨機串唯一決定。整個遊戲的生成結構呈現為一個樹形,星系的隨機數種子決定了其內所有恆星系的隨機數種子,恆星系的隨機數種子決定了其內運行的行星、優勢種族和空間站的隨機數種子,行星的隨機數種子則決定了星球的地貌氣候以及其上所有生物物種和礦物的隨機數種子。

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通過這種實現方式《無人深空》大體實現了每個玩家在各自遊戲現實所體驗的星系是同一的。實際上遊戲宇宙內存在的星系也是近乎無限的,而玩家的終極目的就是探索到一個星系的中心,然後前往另一個未知的星系繼續探索,如此反覆。在第一周目,這個唯一的星系叫做歐幾里得星系,在第二周目則叫希爾伯特維度星系。就是以相對切實可靠的方式模擬出了一個多姿多彩的宇宙,可以說這樣的隨機生成演算法是遊戲最大的噱頭了。

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在遊戲里任何人都可以在無拘無束,自由自在的氛圍下探索,發現神秘的植物或動物,甚至無人機,只要掃描一下就會立刻冠你的名字,讓玩家感到欣喜和滿足。與異星人打交道非常的有趣,需要先學習它們的語言,一點一滴帶點瞎蒙去了解它們的文化,然後可以選擇是友好對待它們,還是冒犯它們。體驗彷彿現實中因語言隔閡而碰撞出的火花。無垠的宇宙黑暗而璀璨,會使你感覺到自己在廣袤的空間中是何等的渺茫。為了填補內心的空虛與孤寂,你只有不斷的尋覓造訪不同的星球,重複著降落,探索,永不止息。

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而遊戲的操作界面起初是作為主機遊戲而設計,非電腦遊戲。所以在一些部分的操作感受很微妙,比如與物體的碰撞體積判定,緩慢地跳出提示等,讓人感覺美中不足。遊戲的背景音樂非常舒適,不會讓人覺得煩躁。但從中後期開始,資源的獎勵微不足道,獨特的物品又難以尋找,導致前往各個星球探索的動力大幅下降。宇宙中的風景奇觀也看得差不多了,互動得差不多了,只能期待新的內容更新。

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總結:潛心製作遊戲,口碑恢復的總是比降的還要快,玩家其實要求的不算多,能達成你當初的承諾,玩家就不會給你差評。現在開發組做到了,玩家也做到了。因為遊戲採用的是隨機星球系統,所以每一個玩家所見到的事物也是不大相同的。探索一片屬於你的宇宙,你會發現世界很大。

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