原神:原神的崛起是良幣驅逐劣幣還是反之?

2021年10月06日22:31:10 遊戲 1692

良幣驅逐劣幣(推動手游市場進化) 還是劣幣驅逐良幣(主機遊戲手游運營)

無論如何,遊戲體驗被某種概率區分,遊戲機制也隨之拆分,就這點就決定了它不是良幣。

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但它也不是劣幣。現在的手游,90%都是流水線產品,這些是明顯的劣幣,沒有新的機制、目的就是賺錢、內容大量抄襲、同質化嚴重。

歸根結底,原神驅逐了什麼呢?玩原神的人多,不代表玩其他遊戲的人就變少了。

原神最多就是正常水平的作品。前期劇情不差改變不了稻妻劇情???的事實。主要賺點的角色在UP期間表現薄弱也不是第一次了。(總想著事後補救,強度都出來了,復刻的時候是強度黨多還是真愛黨或者xp黨多不用我多說吧)開放世界通病,割草期異常無趣,當然,活動可以相對拯救一些。

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每個人玩原神都有自己的原因,優點我不用多說。但原神的成功,不是因為它好,而是因為它不差。受歡迎的遊戲,不是機制領先,很可能機制與前人一致;也不是內容超好,不存在能維持超長時間內容水平的網遊。它只需要不做出拉垮的東西就行了。

難的是什麼?難的是產出一直在水平線以上。原神的遊戲內容決定了它要做到這點,只有它做到了,它才能算良幣。

與其這麼急著評斷,不如等這個遊戲運行到相對的末期,再來看整體的水準,到沒到這個水平。

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反之,哦不對,在國內是良幣驅逐劣幣。雖然主機端任何一個叫的上名字的都能吊打原神,可是目前手游市場的情況是全球擺爛,能有能力做出孤膽車神的廠商已經消失,原神的確已經是國內手游乃至世界手游的佼佼者了。雖然米哈游兩頭宣傳,原神到底是手機遊戲還是主機遊戲已經模糊了......

但我尋思到這裡就可以停了,作為手游原神已經做得很好了,雖然沒有帶來質的飛躍,不過已經從 裡帶點巧克力變成了巧克力裡帶點。

就不要老是和主機遊戲比了,玩遊戲的人沒有貴賤,閑魚上幾百塊淘了個PS4帶來歧視玩手游的純shabi,但遊戲是有高低的,遊戲的幾要素是可以比較的,畫面玩法動作劇情音樂人物塑造,原神的玩法沒什麼可吹的。

不是我要比畫面,其他東西我比任何一項都有人和我說這是主觀的不能比較,說原神是優秀遊戲的另一種表達方式,絲毫不遜色於主機遊戲都可以停了,真的,既然其他全是主觀的,純比畫面,原神在主機平台算老幾呀?

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遊戲市場不是非黑即白非對即錯的考場,中國遊戲玩家也不是只有一個獨立的人。一個人的遊戲偏好可能是排他的,但是一群人一定是蘿蔔青菜各有所愛,更何況是中國玩家群體這麼大一群人。

現實情況是,有社恐的在原神里享受一心凈土,就一定會有社交達人喜歡天天蹲點工會活動; 有隻喜歡看風景打獵采果子造房子的田園派,就一定會有pvp狂魔玩遊戲就是喜歡拼高下決名詞;有人喜歡在虛擬世界裡養老婆,就一定會有。。。

另一群人也喜歡,遊戲這東西,基本上存在即是合理。每個人有權利喜歡自己喜歡的,也沒有權力去抹殺自己不喜歡的。(權利,權力分清楚哦)

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扯點題外的,我一個高貴主機黨朋友,前年tga原神公布的時候就開始天天跟我噴原神狗東西,原神是要滅了主機遊戲的未來,原神抄天抄地抄空氣。去年我開服體驗了兩個小時不到被他嘲諷到我半途而廢。而今年夏天這個傢伙。。。真香。。。然後天天給我安利拉我入坑,自己兩個月三四千下去了眼睛都不眨。

然後再說一個我自己的體驗,作為硬核主機玩家我確實覺得原神早期的遊戲體驗是真差,劇情么蒙德劇情無聊到堪比早教書上的故事,設計么蒙德得地圖又無聊又不美,真的相當勸退。但是到了璃月突然劇情深度猛增,美術精細度和美觀度暴漲,再加上飽含了很多中華民族千年底蘊的精神。

(帝君的歸隱,懦弱鹽神的銷隕,灶神的奉獻,萬千璃月人自食其力的力量)作為一個遊戲的娛樂性,作為一個文化作品的深度,原神都達到了很高的境界。

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當然,如果抽卡爆率再高一點,能到達更高的境界

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