說實話,米哈游敢把原神的動畫放心大膽的交給飛碟社來做真的很讓我佩服。他完成了一個二次元的究極理想讓日本業界最牛的動畫公司做我自己的遊戲改動畫」
但是這兩年游改動畫,特別是手游改動畫基本上就處干「能動就行」這個尷尬的地方。在最初的激動退去之後,我冷靜了下來。想了想,原神的動畫怎麼才能出彩?又或者說到底怎樣原神動畫才能躲開一些游改動畫的坑吧。
負責這一次原神動畫製作的飛碟社,近兩年最知名的作品就是鬼滅之刃。老二次元里心中可能會想到一個非常熟悉的名字fate系列。飛碟社也是日本眾多動畫公司當中長於作畫和特效的。這正好和米哈游最擅長的三渲二技術相互契合,所以在畫面表現上我可以放100個心。
我放心不下的是動畫化後的劇情表現,從Fate/fsn(hf)再到如今的鬼滅之刃飛碟社在劇情改編方面的表現,不能說是十分優秀吧至少說是差強人意。至少我認為如今的飛碟社在劇情改編方面的功力已經不如F億時期那麼優秀了。
這也一定程度反應了日本動畫業界近年來存在的重畫面,輕劇情的問題。而且在製作鬼滅之刃的過程當中,飛碟社的財務也出現了嚴重問題,差點沒把自己公司整沒了。所以這一次米哈游把原神的動畫化交給飛碟社在我看來對飛碟社是一次大的輸血,飛碟社對此肯定是以全社之力鼎力相助,而在這次合作過程當中,飛碟社的編劇也肯定會接觸到來自米哈游的編劇思想。這對於雙方來說都是一次有益的嘗試與交流。
還有番劇的音樂了,一部番劇的音樂,很大程度上影響了觀眾們的整體觀感。我曾經看了某國產手游的動畫,明明遊戲當中有很多優秀的BGM但是日方公司製作動畫的時候就偏偏自己來寫OST了。再加上製作組本來就貧窮就導致即便我即使是站在一個玩家的角度來看,這部動畫的體感也是相當的糟糕。
關干番劇配樂這個事情我也不是很懂,但我有一條建議,那就是能盡量用遊戲原聲ost的時候就用遊戲原聲。到需要在某些場景來烘托氣氛的時候用原創BGM。當然了我相信HOYO-Mix的各位大佬肯定已經比我先想到這一點了。
說了這麼多,我真的很謝謝米哈游。謝謝你把我們眾多旅行者們的的故事從一塊塊屏幕,從一張張原畫,一場場音樂會帶到了我們身邊。
遊戲衍生動畫不是新鮮事,但從概念PV上看,米哈游。這次想要的是高質量、大製作,所以找了業內知名的飛碟社Q,而且還是長期合作,這才是最令人吃驚
的。
不論是為了圓夢、宣傳、運營IP,鞏固基本盤還是別的什麼,從「長期合作」來看,米哈游顯然是認真的,在原神遊戲上的種種進步,也足以讓人信任米哈游有足夠的資金和決心去製作好一部動畫。
但是如果原神的動畫取得成功,那一路想摸著原神過河的友商們呢?其他和米哈游一樣有夢想的遊戲公司呢?被挑起了期待的各種遊戲玩家呢?雖然最後未必會有這麼大的影響,但依舊讓人期待,黑暗降臨之後更深的黑暗。
不過,雖然米哈游有資金和全套設定,飛碟社有技術和製作經驗,但畢竟是雙方第一次合作,還是個大項目,各種問題和困難應該也不會少,最後成品質量如何,能不能達到PV的效果,還是只有做出來才知道。
但原神動畫的劇情現在就可以喜聞樂見地猜測一下--雙子的提瓦特大陸冒險。在進度上不會超過遊戲。
畢竟現在遊戲中七國的旅行只走了一半,過早揭露後面國度的設定會讓玩家對後續版本的期待減少。同理,動畫如果只是翻拍主線的話,劇情上的驚喜程度會少很多,所以其中一定有新的要素--那就是雙子一同的冒險。
沒有深淵王子或公主,雙星一同降臨在提瓦特,被天理的代行者封印力量後,一同在蒙德的土地上蘇醒,邂逅派蒙,為了離開提瓦特世界必須找回自己的力量,於是兄妹二人和派蒙開始了踏足七個國度的旅行。
即便沒有深淵插手,至冬的女王依然會派遣愚人眾收集神之心,在各國進行自己的邪惡計劃。熱愛美酒的吟遊詩人依然會出現在蒙德的酒館,習慣不帶錢的往生堂客卿依然會主持自己的葬儀,雷神依然會收繳神之眼--但事情的發展將會與原來不同,除了會不斷結識新朋友這一點。
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