《They always run》:双拳难敌三手,三只手在宇宙横着走

2022年10月09日00:40:04 游戏 1317

感谢回声提供的测评机会

已参与“回声游戏鉴赏家计划”

作者 胡子

《They always run》是由Alawar Premium制作并发行的一款2D横版动作游戏。

《They always run》:双拳难敌三手,三只手在宇宙横着走 - 天天要闻

在此之前我就因为《旁观者》系列对这家俄罗斯的游戏公司有所耳闻,所以当看到他们的业务类型还涉及这样一款动作游戏时,确实令我十分感兴趣。

在经过一段时间游玩之后,就让我们一起来聊聊这部作品。

双拳难敌三手,多一只手横着走

提起“三只手”,你会想到什么?有人会想到《海贼王》里索隆的三刀流,有人会想到《英雄联盟》里的维克托,还有人会想到在粤语中这是小偷的代称。

和上面的这些外号不同,本作中的主角艾丹是一个名副其实的“三只手”,正如字面描述的那样,除了和常人一样的两条胳膊之外,他还有一条隐藏在背后的机械手臂。

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作为主角的重要特点,可以看出制作者也是在想尽办法,增加这条机械手臂在整个游戏中的比重。

首先,点击鼠标左键艾丹可以连续进行普通攻击,但是普通攻击并不能对所有类型的敌人都造成伤害,比如举盾的敌人能轻松挡下一整套小连招。

那么这个时候,你就有两种方式去解决他:一是等待盾兵攻击时露出破绽,或者想办法绕背攻击他的身后;二是点击鼠标右键并拖动鼠标,第三只手就会从背后伸出按照拖动的方向给予敌人势大力沉的一击,直接将他们打飞。

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这个时候可能就会有人问了:这个机械手臂那么厉害,那我直接一路狂拖右键,岂不是怼天怼地怼空气?

为了防止这种情况的发生,制作者当然也会对第三只手的使用做出一些限制,每次使用右键的特殊攻击都会消耗一格能量,当左上角的三格能量消耗完时,就只能通过弹反再次补充。

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所谓的弹反,即在敌人攻击的一瞬间,按下Q键,艾丹就会挡下敌人的攻击同时给予反击。每次成功弹反后不仅能够直接杀死敌人,还能够成功补充一格能量。由于有三条手臂,艾丹最多能够同时弹反三个人的同时攻击。

除了作为强力的进攻手段之外,第三只手还需要承担砸墙、破坏装置等任务,有如此强力的一件装备作为辅助,主角的实力自然毋庸置疑了。

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随着游戏推进,玩家还可以利用赚取的赏金来拓展升级自己的装备,丰富了进攻手段的同时,也能让战斗变得更具有观赏性。

在赏金猎人面前疲于奔命

在刚接触到这个游戏时,《They always run》这个名字是让我非常感兴趣的点之一:

“他们”是谁?“他们”又为什么要一直奔跑?

在进入游戏之后,这些疑虑自然而然便烟消云散了。原来主角艾丹的身份是一名星际赏金猎人,日常便是驾驶飞船在宇宙间追捕各种通缉犯。

《They always run》:双拳难敌三手,三只手在宇宙横着走 - 天天要闻

在第一章的任务中,我们便可以看到追击目标“大耗子”在面对我们时只有疯狂逃窜的份,因此叫游戏名字叫《They always run》也就不足为奇了。

而为了让追击战更具观赏性,制作者也是在地图中加入了很多用于跑酷的元素,比如大面积用于攀爬的铁丝网、来回跳跃的扶梯、长距离滑行的横杆等等,甚至在战斗中原本是翻滚闪避的shift键,在面对障碍物时也会变成潇洒的翻越动作。

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且由于通缉犯的特殊性,追捕通缉犯也分成杀死和活捉两种方式,这里就不得不吐槽一下了:

在面对第一个通缉犯“大耗子”时,成功活捉便会解锁一个名为“仁慈之心”的成就,但是由于教程中并没有告诉你活捉的方式,所以如果你直接将其血条打空,就只能得到一具尸体。

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正确的方式是利用第三只手的特殊攻击,慢慢将红色血条下方的黄条清空。

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在没有明确指引的情况下,想必大部分玩家都会在打死大耗子之后才会幡然醒悟过来,不知道这是否是制作者有意为之。

同样,在后续的追捕中,有些成就会需要你活捉敌人,有些成就则直接原地杀死即可;对于普通玩家来说,上交活人和一具尸体也会解锁不同的对话和奖励,如果你非常在意这些东西,那么最好还是提前看清楚要求再行动。

美丽外衣下的致命缺陷

如果仅看介绍或是别人操作,《They always run》很容易让人心动,华丽的打斗、流畅的跑酷、孤独的星际赏金猎人和不断变换的丰富场景···

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游戏中的一些细节非常到位,比如人物身上的光影会随着环境光的改变而改变,虽然听起来似乎并不稀奇,可在同类型的2D横版游戏当中,这其实是很少见的。

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但只有亲自感受之后,你才能发现看似无瑕外表下蕴藏着的致命缺陷——无比糟糕的手感。

对于一个游戏来说,手感糟糕有许多可能,动画帧数不足应该是《They always run》手感糟糕的最主要原因。

你能很明显的从各个方面感受到这一点:

比如从跑动转为静止时的惯性、攻击敌人或者跳跃时过大的吸附范围、以及连招时延迟般的手感。如果你是一名手柄玩家,千万不要因此怀疑自己的手柄,这确实不是手柄死区过大,而是游戏实实在在存在的问题。这对于一个动作游戏来说,核心体验上造成的影响是非常明显的。

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除此之外,还有一些小槽点也让人不吐不快。

比如Q的弹反除了能反击近战棒槌兵的攻击之外,大部分敌人的攻击都无法弹反,而游戏中唯一回血的手段便是使用成功弹反获得的医疗包(偶尔也可以从箱子里找到),因此对于我来说,其实生命值一直处于一个捉襟见肘的状态。

总结

好在本作的定价还是属于比较亲民的类型,除了手感拖了后腿,总的来说这仍是一部较为优秀的2D横版动作游戏。

如果你想体验作为一名星际赏金猎人,在宇宙间肆意驰骋;在星球上让敌人疲于奔命的快感,那么不妨入手他。

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