重启三部曲的收官之作《古墓丽影:暗影》值得老粉尝鲜

2022年07月05日11:09:28 游戏 1998

《古墓丽影:暗影》作为重启三部曲的收官之作,要说游戏优点尽失,单纯只是原地踏步甚至还开倒车,那肯定算是偏颇之词。实际上《暗影》很好的继承了前作成熟的游戏系统,制作组在这代作品中也多少作出了一些有益的改进,之所以会令玩家有时感到无趣,一方面大家确实已经有些审美疲劳了,一方面系列做到第三代在某些方面变得固化了、公式化了,制作组还偏偏带入了市面上一些不该深入学习的开放世界作品身上的臭毛病,让人品尝出了一丝明显的快餐罐头味儿。

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尽管本作的缺点在其他玩家评价中已经有足够展示,例如剧情虎头蛇尾,故事情节不连贯,人物建模质量不高,SE神奇操作等等,《暗影》依然是一部值得老粉收藏,值得新人尝鲜的游戏。古墓三部曲从9代开始,如果说9代是青涩的学生时期的劳拉初出茅庐进行自己的第一次探险,10代《崛起》是自我蜕变、逐渐成长与成熟的过程,并第一次与圣三一正面交锋,那么《暗影》则为劳拉的旅程画上了一个比较完美的句号。

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游戏的主线剧情(仅仅是剧情与战斗部分,不考虑收集与支线古墓)大约在8-10小时左右,加上收集元素流程在15-20小时,这也是普遍被公认的诚意不足的原因。在剧情上,制作组更加侧重于人物的性格与心理描写刻画,而非整体故事大纲的连贯统一,这就导致了在用种种侧面细节、对话等方式讲述劳拉与约拿的过往历史的同时,让人对故事的发展摸不着头脑;此外,在游戏的前半程,重复的跑路环节非常之多,在前期重复枯燥的跑图环节容易让玩家失去游戏兴趣。

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同时《古墓》系列一向的尿性就是收集令人发狂,全成就反人类,想要收集完全部文献了解完整剧情需要花很大功夫,最后,随着剧情推进至接近终章,一丝丝细节也联系起来,还原了一个比较合理的故事,但由于涉及到基督教中宗教故事与玛雅文明中的一些历史文化背景元素,中国玩家也不是那么容易看懂剧情。在剧情方面,既没有9代的完整与严谨,也没有《崛起》的创新与刺激,结尾倒是有些出乎意料,但又不能让所有人信服,剧情游玩上缺乏代入感与连续性,最后还得靠老玩家的情怀加分。

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尽管如此,本作的优点也是显而易见的。优秀的风景、光追与摄影师模式可以让风景党流连忘返沉迷自拍;制作组在文化细节方面下了很多功夫,尽可能还原墨西哥秘鲁当地真实的风土人情与玛雅文明的神秘辉煌;可以分别选择战斗、解谜、探险难度的设定也让玩家可以选择适合自己的游戏方式;本作相比前作增加了大量的武器类别与制作类别,增加了许多种草药、火药与特殊物品,让玩家能自定义搭配的武器类型与药品类型有所增加;除了地图中的古墓还有额外的DLC古墓供解谜。

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而本作还有一个较为出色的改进就是在通关之后的二周目选择中,开发者给出了“新游戏+”的模式,也就是继承主线中你获得的文物、技能再重新进行游戏。在新游戏+开始之前还会给出三个路线,“鹰”模式、“豹”模式和“蟒”模式,三种不同的模式强调不同的游戏风格,比如鹰主要是远距离观察、收集情报与狙杀敌人,豹模式则是强化敏捷和力量,近距离作战;蟒则强调潜行与偷袭,劳拉将会隐藏得更好。玩家从三个路线中选择一个进行二周目无疑会让游戏有趣许多。

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总的来说《古墓丽影》三部曲至此完结,不管是《古墓丽影》老粉还是首次接触IP的新人都能享受这款游戏。故事完结之后,制作人员表之后的最后一段小剧情,宣告了重启系列的尘埃落定,也宣告了劳拉历险记的终结,不免让人有些失落。希望这不是劳拉故事的完结,也希望下一次重启的古墓丽影系列能给我们带来更多的惊喜。

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