捅死你!捅死你!捅死你!捅死你!

2026年02月20日23:00:15 搞笑 9665

现在的独立游戏圈,颜值往往决定了第一眼缘。第一次看到《第九圣诗》的宣传片时,我也被那种扑面而来的现代jprg潮味给镇住了——红黑撞色、剪影ui、甚至连配乐都带着那股子熟悉的爵士味儿。


然而,当你真正深入这款由集英社游戏(shueisha games)发行、开发者 koeda 耗时两年半打造的出道作时,你会发现这层时髦的皮囊下,包裹着的其实是一套相当硬核、甚至有点反直觉的策略系统。它并不像外表看起来那么优雅从容,反而更像是一场强调瞬时决策的快节奏博弈,稍不留神就会满盘皆输。


捅死你!捅死你!捅死你!捅死你! - 天天要闻

在深度体验了数小时后,我对这款集英社游戏创作者camp”大奖得主的感觉非常微妙:它既有那种令人上头的连击爽感,也不可避免地带着出道作里那种生涩的执念。


做数学题的快感


《第九圣诗》的核心玩法围绕着红、蓝、绿三色宝石展开。乍看之下,这很容易让人联想到《万象物语》或者某种三消变体。但实际上,这里的宝石并非用来消除的,而是时间轴上的弹药


游戏并不是传统的dbg(卡牌构筑),因为你手里没有牌。每回合开始,系统会随机分配一排三色宝石,而你的技能则是一条条写着公式的指令。比如红红触发猛击,蓝绿红触发连射。玩家要做的,是按照顺序点击宝石池中的宝石,去凑出这些公式。


捅死你!捅死你!捅死你!捅死你! - 天天要闻

这里最精妙的设计在于首尾相连的简化施法机制。如果技能a消耗红蓝,技能b消耗蓝绿,那么你只需要打出红蓝绿三颗宝石,就能利用中间共用的蓝色宝石,连续触发这两个技能。


这种设计瞬间将游戏的策略维度拉高了一个层次。你不再是简单的有什么打什么,而是在玩一种高压状态下的接龙游戏。在有限的宝石资源里,通过精密的排序,让3颗宝石打出5颗宝石的效果,这种白嫖资源的快感是巨大的。


捅死你!捅死你!捅死你!捅死你! - 天天要闻

特别是到了构筑成型的后期,当你成功规划出一串完美的宝石序列,看着屏幕右侧的连击数(hit)疯狂飙升,那种智商碾压的满足感油然而生。这不仅是资源的胜利,更是逻辑的胜利。


把敌人刺猬


如果说宝石机制是,那么战斗演出的反馈就是。《第九圣诗》在战斗逻辑上推崇极致的进攻。


游戏引入了一套削韧系统。每个敌人都有血条和体力槽(st)。玩家的每一次攻击都会削减敌人的st,一旦在一回合内清空st,就能封锁敌人下一次的行动意图。如果你连击数够高,把st槽打空好几轮,就能让boss在这一回合彻底变成木桩,并在回合结束时触发威力巨大的终结一击


捅死你!捅死你!捅死你!捅死你! - 天天要闻

这种设计直接导致了游戏体验的爽点非常集中:你必须动脑子。为了达成完全封锁,你需要计算伤害、计算hit数、计算宝石颜色。而当你完成这一系列复杂的解题步骤后,游戏给予的视觉反馈是极度夸张的——你打出的每一次攻击都会化作一枚悬停的箭头,在结算阶段万箭齐发,直接将敌人捅穿


捅死你!捅死你!捅死你!捅死你! - 天天要闻


这种直观的视觉冲击,配合屏幕的震动和音效,完美掩盖了回合制游戏在节奏上的拖沓感。看着满屏的伤害数字和被扎满技能的敌人,你只会觉得:爽,太爽了。


偏科的独立游戏气质


然而,正如文章开头所言,《第九圣诗》并非完美无缺。作为个人开发者的出道作品,它在展现了惊人长板的同时,短板也同样明显。它像极了班级里那个严重的偏科生


首先是多做多错的演出堆砌。 开发者似乎太想证明自己的美学品味,在游戏中塞入了过量的演出细节。从进出关卡、遭遇敌人,到每一个技能的释放,都有精心设计的动画。初见时确实惊艳,但在肉鸽这种需要高频重复游玩的类型中,这些无法跳过或节奏拖沓的演出很快就会变成一种折磨。


捅死你!捅死你!捅死你!捅死你! - 天天要闻

最典型的例子是伤害结算。游戏是先在后台扣除敌人血量,然后再播放万箭穿心的动画。这就导致了一个非常尴尬的脱节感:你看着敌人血条已经空了,还得耐着性子看完那一连串的攻击特效。这种为了帅而帅的设计,反而稀释了原本紧凑的战斗节奏。


其次是惩罚式的时间限制。 为了营造紧迫感,游戏给回合加入了倒计时。在低难度下这无关痛痒,但在高难度决策中,这变成了一种纯粹的压力源。游戏并没有因为你快速决策而给予奖励(比如剩余时间转化宝石),只有超时后的惩罚。这种只给大棒不给胡萝卜的设计,让人不禁怀疑是否是为了掩盖策略深度的不足,强行通过限制思考时间来增加难度。


捅死你!捅死你!捅死你!捅死你! - 天天要闻

最后是ui交互的反直觉 作为一个pc端游玩的策略游戏,鼠标悬停居然没有任何反馈。你想看敌人的buff、想看技能的详细描述,必须按下一个专门的键进入暂停观察模式。这在快节奏的战斗中显得非常断裂就像是新手玩游戏王面对一堆华丽的展开还得一张一张翻开卡牌一点一点看卡牌效果


不赖,值得一试


尽管我有不少吐槽,但必须承认,《第九圣诗》依然是近期值得一试的肉鸽佳作。它没有盲目复制《杀戮尖塔》的成功路径,而是试图在资源管理连击快感之间找到一条新的出路。


捅死你!捅死你!捅死你!捅死你! - 天天要闻

它有着成熟商业作品的卖相——好听的音乐、抓眼的角色立绘(尤其是那个能换装的双马尾女主)、以及足以自洽的世界观。同时,它也有着独立游戏特有的那股劲儿——认准了一个核心玩法(宝石连击),就死磕到底,哪怕牺牲一部分构筑的广度,也要把这种连击的爽感做到极致。


如果你是策略游戏爱好者,或者是喜欢《女神异闻录》那种潮酷风格的玩家,《第九圣诗》绝对能给你带来大概10-15小时的快乐时光。当然,前提是你得忍受它那些略显笨拙的交互设计,以及有时候过于热情的演出动画。


毕竟,看着敌人被自己精心计算的公式扎成刺猬,那种成就感,确实是独一无二的。

搞笑分类资讯推荐

新场景里看活力丨一辆公交车,开过三千年 - 天天要闻

新场景里看活力丨一辆公交车,开过三千年

人民网成都5月3日电 (记者刘海天)5月1日晚7点,一辆满身涂装着古蜀金沙文化符号的双层巴士驶进成都市中心。古蜀“祭司”盛装亮相,引导游客踏进“金沙时空门”。 这条“五一”期间的流动文化风景线,由金沙遗址博物馆与成都公交集团联合打造。这台被命名为“古蜀金沙文化主题巴士”的车辆一上街,就给成都街头游客带来了满...
别再戴着有色眼镜骂了!杨舒茗集训表现亮眼,无端抹黑太不公平 - 天天要闻

别再戴着有色眼镜骂了!杨舒茗集训表现亮眼,无端抹黑太不公平

最近女排国家队集训备受关注,不少球迷都在关注年轻队员的成长,可偏偏有不少人盯着小将杨舒茗不放,很多黑子各种阴阳怪气的指责铺天盖地:说她速度慢、弹跳差、串联差,仿佛她浑身都是缺点,压根不配留在国家队。可事实真的如此吗?无意间刷到国家队训练赛回放,真相直接打脸那些黑粉!在参与集训的几位接应里,杨舒茗的扣...
非人哉:练婶亲自下厨,九月和十一月阻止,年叔做神奇四吃鱼 - 天天要闻

非人哉:练婶亲自下厨,九月和十一月阻止,年叔做神奇四吃鱼

《非人哉》漫画版中,练婶是九月和十一月的妈妈,这1300多年来,她几乎不下厨。难得九月和十一月回来,练婶亲自下厨,结果将食用油放在燃气灶上烧,九月和十一月赶忙阻止,生怕出了大问题。好不容易年叔回来,九月和十一月以为得救,没想到年叔来了个创意菜,其名为神奇四吃鱼。练婶平时专注于工作,几乎没有下厨房的经历。...
新场景里看活力丨看银川老商场如何接住“银发”流量? - 天天要闻

新场景里看活力丨看银川老商场如何接住“银发”流量?

‍‍‍‌‍‍‌ 在宁夏银川,一家变了模样的“老字号”商场,正悄然成为当地银发族群的“宝藏生活圈”。走进新华百货老大楼,放大字体的价签格外醒目,随处可见的休息区里,贴心备着一次性纸杯和热水。六楼的康养中心人气尤其旺——中医问诊、推拿、磁疗熏蒸,老人们或坐或躺,排着队轮流体验。新华百货老大楼是一家运营多...
母亲那盏灯 - 天天要闻

母亲那盏灯

母亲那盏灯■陈学海陈磊 绘此时已是深夜,窗外的南京城浸润在绵绵细雨里。我坐在书房,翻阅当年在阿里和喀喇昆仑边防一线采访的笔记。高原的风雪声仿佛穿透20余年的时光,依然在我耳边呼啸回响。风雨声中,我似乎又看到母亲坐在灯下展信的身影。母亲,在我穿上军装时已经不在人世。可这身军装里的每一条褶皱,都浸着母亲的...
贺娇龙百日最体面告别,716万粉账号清空橱窗、改名退市!看哭全网 - 天天要闻

贺娇龙百日最体面告别,716万粉账号清空橱窗、改名退市!看哭全网

2026年4月26日,全网刷屏感慨。拥有716.9万粉丝的贺娇龙抖音账号,悄悄完成了一次让人破防的调整:改名、清空橱窗、改写简介,被网友称作全网最体面的一次告别。一、账号重大变更:卸下所有商业身份原来账号叫“贺娇龙 品味新疆”,现在直接简化成只有三个字:贺娇龙。去掉所有地域推广、带货标签。更让人动容的是:商品橱...
点击驾照消分链接,手机被远程操控!警方紧急预警 - 天天要闻

点击驾照消分链接,手机被远程操控!警方紧急预警

近日,山东省济南市公安局槐荫分局接到杨先生报警称,自己在上网时被骗数万元。接警后,民警第一时间赶赴现场了解情况,得知杨先生因轻信网上的驾照“消分服务”,点击链接后导致手机被远程操控,银行卡内的钱被转....