尽管如今经济形势不是太好,但是身为喜欢二次元的阿宅,我相信大家省吃俭用,也还是会为自己的爱好所投资,哪怕只是买一个抱枕套。
近日,日本的矢野经济研究所调查并公开了2022年度各领域宅的人数和年间消费结果,调查结果来自于今年夏天七八月份,通过网络对15至69岁的人群进行调查再推算。所以说,这个数据,大家可以认真对待,也可以当个乐子看。
说能够认真对待主要是矢野经济研究所挺有水平,该研究所调查范围覆盖很多层面,有时日本政府也会委托其调查一些内容进行统筹计算,所以一定程度是靠谱的。还有就是这些年,矢野经济研究所一直都在统计阿宅人数和消费情况,专业度还是有保障的。
矢野经济研究所将调查类型分为十个领域,分别是动画宅、漫画、数码游戏、偶像、轻小说、手办、同人本、模型、声优和迪士尼。实话实说有点别扭,比如同人本其实也算是漫画,迪士尼是大IP拥有者衍生有动画漫画,那么同样的任天堂不能给个点面子吗?
本次2022年度调查中,动画类排名第一,685万人,人均消费额35799日元,这里要说一下在2020年和2021年的调查中,漫画类是第一位的。日本熊本大学副教授日高利泰分析认为,是疫情导致居家时间变多,漫画购买不便所以看动画的人数变多了。
说的很有道理,日高教授的说法同样能解释同人本只能排倒数第三的原因,因为像是Comic Market这种大型的以同人本为主的漫展,对于参展人数和游客作出了限制,卖方和买方都变少了,所以消费人数和消费额度都变少了。
第三名很委婉的说是数码游戏,但真实情况我觉得应该是“二次元手机游戏”,抽卡手游就像是一种赌博,怎么玩都是钱包受伤。我相信在这一类别中《原神》肯定是不负众望,不对,这东西根本不用“我相信”。在推特公布了2022年上半年的推文数据中,游戏类热门榜第一就是《原神》。
说到这里,我突然想起来上周我先前写过的关于Pixiv整改的文章,整改是说PIXIV FANBOX(付费订阅)、BOOTH(作品商城)和REQUEST(约稿申请)三个部分不许再有超级激进内容。
当时这个消息一出,就有日本阿宅高呼这会让日本加速衰退,我当时觉得说这话的人肯定是二次元看多了,脑袋都不好使了。现在我得道个歉,属实是我无知了,阿宅对于日本经济有大用,就像他们对于东京都的血库的重要性一样,以矢野经济研究所的调查看,Pixiv的整改真的会影响经济了。
我也在想,如果咱们这边也做一手阿宅调查,排名情况会是如何?我个人看法是和日本阿宅的情况在人数方面差不多,但是消费情况落差很大,动画和漫画这方面,我觉得会无限趋近于零。大家也不用害臊,老老实实承认看盗版就好,毕竟当先如果不看盗版,基本上和不看就差不多了。
好了,本文就到这里,我们下次见吧~