苹果Arcade五年沉淀,持续成功的游戏订阅王国

自推出四年后,苹果Arcade超出了批评家的预期,其负责人Alex Rofman坚信,服务的策略将继续保持强劲势头。

即将迎来五周岁的Apple Arcade曾饱受质疑,但如今已成为苹果平台上游戏玩家的宝贵资产。配合Apple One订阅,全家共享,价值更是倍增。尽管起初步履维艰,如今它依然稳步前行,为苹果和开发者带来双赢,且与Apple Vision Pro兼容游戏的增长也功不可没。

在Digital Trends的采访中,Rofman表示,Apple Arcade在免费游戏盛行的移动市场中,为高质量游戏提供了独特的空间。“我们希望确保这些游戏存在,因为很多不同年龄层的人都认为免费游戏不适合他们。”他解释道。

消费者对高价移动端游戏支付意愿并不强烈,尤其面对可能牺牲隐私、强制观看广告的免费游戏。苹果希望能减轻开发者在建立道德商业模式上的压力。

“我们寻找全球的开发者,他们的任务是带来卓越的游戏,”Rofman说,“不必担心商业模式,我们会通过Arcade的商业模式分担风险,让他们专注于创作优质体验。”

他认为,与最初合作伙伴的持续合作,得益于苹果帮助传统工作室处理发行环节,这些工作室可能难以应对免费游戏的挑战。“他们乐于将优秀游戏带给数百万用户,无需考虑商业模式。”Rofman补充道。

尽管苹果与部分开发者沟通存在问题,但Rofman强调他们在积极倾听开发者提案,包括来自资深开发者如Hironobu Sakaguchi和Yu Suzuki(制作了Fantasian和"Air Twister")的建议。这些开发者并非生长于免费游戏时代,他们追求的是精品体验。

对于Apple Arcade的需求,Rofman表示,公司寻求易于上手但难于精通的游戏,同时也注重包容性。例如,Hello Kitty: Island Adventure至今仍是平台最受欢迎的作品。

2023年,服务的各项关键指标均创历史新高,包括新增65款游戏和超过400次内容更新。尽管策略有所调整,转向高参与度游戏并取消部分合同,但Rofman并未透露具体数字,只强调始终以玩家需求为导向。

在移动设备上,这意味着游戏需要具有高度重玩性和短暂游戏时间的适应性。同样,对于Apple Vision Pro,这一理念同样适用。至于知识产权,尽管游戏独家发布在Arcade,但开发者仍有权利将其移植到其他平台。

“我们希望看到离开Arcade的游戏能登陆App Store,”Rofman补充道,“但一些老牌工作室可能更倾向于将资源投入到新项目,而非继续维护旧作。”

最后,Apple Arcade也成为了推广Apple Vision Pro的工具,许多开发者借此开发支持空间元素的新游戏,为虚拟现实体验增添乐趣。

“我们的决定并非随意,”Rofman坚称,“首发游戏的选择旨在展示平台的不同特性,激发开发者社区的创新热情。”

Post by Jack