好的3D硬表面作品应具备哪些因素


我们常说一款游戏3A 质量,有全球视野,是行业标杆,那对于一款游戏中的美术资源,是有着什么条件才能达到我们所说的以上品质呢,今天我就拿3d硬表面来说,总结了几点供大家拓宽创作思路,如下。



首先抛出标题,什么是好的3d硬表面作品,我总结有以下4个条件:



1气质把握 ,造型语言

重要结构线走势,造型归纳与强调,关键几何形概括。




一幅作品首先映入眼帘的,绝对不是这个作品上面复杂的细节,而是这幅作品的曲线形状美感,以及大的几何形组合出来的节奏感和对比,结构走势,线条美感,直接决定了这个作品表达出来的气质和品质。


2功能合理性与衔接


衔接扎实,功能合理,自然真实、不冗余

切割、转换、融合,过渡、元素间关系丰富,形成了有机、复杂的混合形态。



大多数好的硬表面作品,在有着很新颖的概念设计,以及优美的结构线条上,不可或缺的还有合理的穿插与功能衔接性,简单的说就是工业化,所以在刻画转折或者衔接结构时,一定要兼顾合理性和实用性,这样会使得作品大大加分。


3细节刻画


好的作品,是一定值得起推敲的,就是说不仅有第一眼很唬人的大轮廓设计,还有要充分够看的细节支撑,所以细节刻画相当重要。对于细节表现,有以下思路:

造型讲究,层次鲜明,种类统一且变化丰富,与功能关系紧密,37法则等。



4倒角认知


硬表面的倒角,是影响作品是否美观丰富有看点的一大因素。

倒角不是简单的机械卡线过程,是需要从局部去判断是否美观,再到整体是否合理舒服,这样的反复来回推敲的一个过程。需要兼顾的点有:

软边和硬边的对比,层次和区分(合理性、真实性、尺度感),人机关系,使用方式(握持、推动)等。




最后,做设计没那么容易,设计原则从一而终贯彻到底也不容易,需要反复推敲不厌其烦的推倒重做,多分析多总结,形成一套语言体系。总之就是多思考,多练习,每一次实践都是一次提升的机会。


感谢看到这里,咱们下次见~