说一堆《巴哈姆特之怒》看似跑题,但你会发现“马”之所以能在中国打开市场,可能是吸取了前者的教训,取其精华,弃其糟粕。
首先,《马》和《巴哈姆特之怒》一样,并不是通过改编畅销IP来打造游戏的。反而是原创剧本。邀请了《魔法禁书目录》 《某科学的超电磁炮》的原作者,即思驰和马担任编剧和初期人员,还有一部是专门为动漫迷设计的。
卡面插画邀请了众多行业领军人物,包括曾经是《新世纪福音战士》 《千与千寻》 《哈尔的移动城堡》等动画的原画师,以及2011-2019年连续获得“年度插画”的前三名插画师。
另外,邀请的大牌声优就像广告的名字一样:神谷浩史、佐藤利奈、喜多村英梨、福山润、悠木碧、花泽香菜、钉宫理惠等等。不管你是男是女,喜欢高傲妩媚,喜欢柔媚可爱,喜欢年轻,喜欢大姐姐,他们都会很好的为你服务。
凭借独家剧本、优秀卡面、高水准配音、三套组合拳,12年上市后一年内日本游戏注册量突破100万。虽然风头不及33,360,《这本轻小说真厉害!》,但关键是这款游戏引起了中国市场的关注,在中国发光发热。
《马》之所以能成功将热度带回国内,与出色的宣传密切相关。
它的广告可以在电视上看到,它的海报在地铁站里,甚至有一批电视主持人和明星在微博里冒出来跨界宣传。各种门户网站的弹出窗口和广告更是不在话下。
爱逛的a站,自然少不了马的身影。当时,哔哩哔哩顶级游戏“12朵拉”的直播主持人正在做直播节目。著名歌手看到了小源和《为诺瑞祈祷》翻唱相关歌曲,著名舞者看到了《咬人的猫》为游戏OP …
在铺天盖地的宣传姿态下,圈内圈外都知道“马”这个游戏。尤其是当时的动漫之家,手机里普遍充斥着《巴哈姆特之怒》 《水果忍者》之类的教育休闲游戏,缺一个有二次元动漫味道的作品来打发时间。这个“马”是对痛点的精准打击。如果00后的第一个二次元手游有很多选择,那么90后的第一个二次元手游很可能是
公告效果安排的很清楚。你想说谁这么有见识?还得是《马》的国服代理:盛大,有着扎根中国游戏市场多年的老枪经验。那不是掩护。多渠道的野宣传套路自然赢得了巨大的流量。游戏于2013年7月登陆国服,一经上市便登上综合应用前三。一天之内,盛大游戏的纳斯达克股价上涨了18%。