玩家关注游戏角色看几点,技能强度和阶级,开发角色作用益处大

2022年10月21日16:35:18 热门 1946

《英雄联盟》有诸多英雄角色个人主题曲,受到许多玩家喜欢和收藏,它还有诸多动画衍生剧,除了"LOL"这个IP让观众感兴趣,让观众新奇的又何尝不是其中每个角色在"英雄宇宙"中发生的各种趣事?游戏角色与游戏IP之间息息相关、不可分离,IP衍生的各种文化产品,除了让衍生作品受到关注,另一方面也促进原IP的发展。

对于IP中的游戏角色发挥的作用,无论是《王者荣耀》与几大饮料品牌联动,还是其中几位比较知名的角色与MAC口红联动推广,游戏角色起到的都是"推广"、"代言"的作用,除了为王者背后游戏厂商赚取部分联动费用,也对游戏起到推广宣传的作用。

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又或者,你肯定知道游戏角色手办,甚至加重还摆放了一两个或者更多。《阴阳师》每隔一段时间就会推出一款游戏角色手办,偶尔手办还会与游戏内角色皮肤联合销售,甚至与"龙魂"人偶制造厂联合打造角色手办,售价3000到5000不止,1000个手办依旧在一个小时内售空。《阴阳师》手游每年收益,手办、角色立牌等周边所占的不是小部分。

2019年夏季《大侦探皮卡丘》由传奇影业、华纳兄弟联合打造,任天堂授权与监制,皮卡丘不是《精灵宝可梦》中最厉害的游戏角色,但却是宝可梦中最受欢迎的角色之一。由皮卡丘冠名的周边,对任天堂游戏的形象、宣传、收益,都起到比较重要的作用。

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以上,便是游戏角色对游戏、游戏厂商带来的作用,可见,开发一个游戏角色的作用,对游戏的各个方面来说,都是值得肯定的。然而,仅是一款MOBA游戏就有上百个游戏角色,其中默默无闻的游戏角色也不少。游戏类型不同,游戏角色技能不同,都能影响玩家对角色的重视程度,对于开发游戏角色的作用不十分有利。

所以,我们从游戏类型、角色技能两个方面,浅析对玩家喜欢游戏角色程度的影响。并在这个方向之上,提出一点对开发游戏角色作用的建议。

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游戏类型的影响

玩家喜欢一个游戏角色所受到的影响不是单一方面的,从卡牌收集类游戏和MOBA类两大游戏类型出发。

MOBA类游戏的英雄不受等级限制,玩家可能喜欢其中任何一个价位的角色,影响这类游戏中游戏角色受欢迎程度更多取决于英雄的强度。但又说,没有绝对强悍的英雄,只有强悍的玩家,所以更多时候是玩家本身决定他喜欢的游戏角色

有的玩家更适合玩射手,那么他喜欢的往往可能是以为射手位的角色;有的人偏爱中路,他喜欢的更可能是一位中路刺客或法师。往往玩家性别也是影响的元素之一,《英雄联盟》调查问卷中,收集到的数据中女玩家和男玩家最喜欢的英雄,往往有很大差别,尽管喜欢的角色和喜欢玩的角色,两个概念是不一样的。

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卡牌收集类,这类游戏往往设置有角色等级,所以造成往往高等级的角色更受欢迎,低等级的许多角色很少被玩家提及。高等级的角色更加稀有,更难获得,"容易得到的总是不会被珍惜,得不到的总是在骚动",大概是这样一个心理历程,往往更稀有的角色会被玩家更加珍重。

在《阴阳师》,SSR中荒和一目连即使已经由于技能等原因不常被使用,但又由于SSR的等级,还有一些其他原因,在游戏中的厨力和影响力比R阶级中常常使用的几位式神的影响力依旧大很多;而在《FGO》中,每年度的厨力排行榜,前十几名都是五星游戏角色。可见卡牌收集类游戏,角色等级对其的影响较大

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角色技能、强度的影响

无论是MOBA类还是卡牌收集类,毕竟大环境属于"游戏",那么技能和角色强度对玩家对角色的观点影响尤其重要。

在《王者荣耀》之中,无论玩家喜欢哪个英雄,无一例外这个角色的技能和强度在当前版本中属于佼佼者。这个角色可能没有比较好看的外表,甚至价格、背景传说都不太突出不太潮流,却由于技能和强度,适中是玩家比较比较喜欢的角色,比如亚瑟。此生身为亚瑟王,来世还拔石中剑。

在《明日方舟》中,由于技能和强度的原因,3星的专精奶妈芙蓉可能会比6星干员安洁莉娜更受欢迎。因为安洁莉娜的技能,加速、回血、后期攻击都占,养起来也比较复杂。所以很多玩家抽到安洁莉娜,即使她是6星干员,很多玩家依旧愿意将资源留给5星甚至是3、4星的干员。

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《阴阳师》中有时候式神等级也并不能代表一切,R卡中由于山兔技能机制的原因,在这个游戏中处于长盛不衰的地位,很多副本,山兔都是缺一不可;SR匣中少女的技能机制在斗技中强度就会比一目连强悍很多,所以现在,一目连这位SSR盾类式神,出场率没有SR匣中少女更高。可见有时候角色技能和强度,也会起到决定性作用。

角色外观、性情,重中之重

但无论如何,这都是一个"看颜"的时代,角色的外观和性格就变得尤其重要了。有时候在玩家心中,他们受欢迎不受到等级、技能、强度等因素的影响。我虽然只是花瓶,但是花瓶自有花瓶的优点。

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就比如在《王者》中,程咬金这位英雄你不能说他的技能强度不够,很多时候程咬金能够在一场比赛中起到决定性的作用,价格实惠能力又强悍,在评选受欢迎的英雄中却很难看见他的身影。自然,和十步杀一人,千里不留行,身姿卓然的剑仙相比,这选择的答案不言而喻。

而性情也十分重要的。《FGO》中的贞德,FGO中颜值高的卡牌千千万,黑贞常年排行在厨力榜上前三,除了颜值高意外,主要还是性情"可爱",傲娇得人心,十分合这群玩家们的口味,三分靠颜值,七分靠性情。

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开发建议

由此可见,开发一个角色也是十分困难的,为了让玩家喜欢,需要考虑多方面的因素,才能利用这些角色,为游戏谋取更多利益。

MOBA类游戏,角色技能和强度是首先值得考虑的因素,这毕竟是一款竞技类游戏,玩家对于角色的技能强度非常看重。其次是角色外观,由于游戏世界观的设定,比如《英雄联盟》这样的符文大地,邪恶法师维迦的存在不显得突兀,而因为强悍的输出和机制,十分受欢迎。加上可爱的皮肤,也重塑玩家们对小法的刻板印象。当技能强度到了一定程度,外观只是额外加分项目。

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卡牌收集类游戏,等级制度不可更改,这是这类游戏的游戏性。同样只能从技能、性情、外观等方面考虑建设一个角色。

这类游戏的玩法并不太多,所以导致角色的技能更改幅度并不能太大,而如同《阴阳师》这样,就算很多式神已经加强,却依旧没有就业的地方。所以,既然技能强无可强,不如考虑开发几个副本、活动,让更多式神有就业的机会。当角色拥有可以在我那家刷脸的机会,然后外观和性情才是需要考虑的因素。

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小结:

游戏类型不同,玩家受众自然不同,所以玩家喜欢角色的原因也是不同的。MOBA更重竞技,但同时爱美之心人皆有之;卡牌更重剧情,所以角色的背景故事更能影响他们,但同时游戏无战不欢,所以技能同样不能忽视。

游戏是一个多元的文化产品,所受到的影响也是多元的。这里的看法确实很片面,但是一款游戏很多时候确实能从游戏角色的角度出发,能够利用角色最大程度上磨合玩家与游戏之间的羁绊。

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