什么是“超低延迟模式”
图形引擎会对帧进行排队,并由 GPU 进行渲染,然后将它们显示在您的显示器上。这个功能建立在已经存在于“NVIDIA 控制面板”中十多年的“最大预渲染帧数”功能的基础上,这允许保持渲染队列中的帧数减少。
NVIDIA 现正在为其 GPU 添加一种新的“超低延迟模式”,让游戏玩家能够在不影响质量的情况下获得更高的帧速率。“超低延迟模式”使用即时技术来减少渲染队列中缓冲的帧数(帧数越多,延迟越高),新的即时帧调度系统允许游戏中的每个帧在 GPU 需要之前渲染,从而减少渲染队列中的帧数,以达成超低延迟。据 NVIDIA 称,这样可以(进一步)减少高达 33% 的延迟。
NVIDIA显卡启用“超低延迟模式”
需要 NVIDIA Game Ready 驱动程序并且版本在 436.02 或更新,您可以通过 GeForce Experience 应用程序更新驱动程序,也可以直接从 NVIDIA 官网下载最新的显卡驱动程序。
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鼠标在桌面空白处右击——选择打开“NVIDIA 控制面板”
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点击左侧“管理 3D 设置”——在右侧进行“全局设置”或针对单独的游戏或应用程序选择“程序设置”
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如果计算机有多显卡,可以在“首选图形处理器”下拉列表中选择适应的 N 卡
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在“Low Latency Mode”的下拉列表中选择“On”启用、“Off”禁用或“Ultra”
- On 将强制游戏仅排队一帧,这与在较旧的 NVIDIA 驱动程序中将 Max_Prerendered_Frame 设置为 1 相同
- Off 游戏的引擎将一次排队一到三帧
- Ultra “及时”提交帧以供 GPU 拾取 – 队列中没有帧时等待。
注意:在许多情况下,对全局设置“超低延迟模式”选项实际上会损害性能!建议仅针对特定游戏启用并测试您的设置,以了解实际效果。