流浪方舟燃血爆发流怎么玩?燃血爆发流阵容攻略

2020年12月08日20:00:44 游戏 1109

在流浪方舟手游中燃血爆发流阵容究竟该怎么玩呢?玩法技巧内容又是什么呢?不清楚的话,下面就让我们一起来看一下吧!

流浪方舟燃血爆发流怎么玩?燃血爆发流阵容攻略 - 天天要闻

流浪方舟燃血爆发流阵容玩法攻略

燃血爆发流适用于脾气火爆的舰长。英雄推荐:奥丁(北欧)、弗丽嘉(北欧)、海格力斯(希腊)、波塞冬(希腊)、阿瑞斯(希腊)。

【一号位:奥丁】

主动技能:登场后累积我方伤害,在下个主动回合燃烧生命随机攻击敌方单位5次

专属技能(进化解锁):

【二号位:弗丽嘉】

主动技能:在场时每有敌方英雄在我方回合死亡,对随机一个敌方单位造成伤害

专属技能(进化解锁):主技能释放后,对生命值百分比最低的敌方单位造成一次伤害

【三号位:波塞冬】

主动技能:主动回合结束时,根据连击数,对所有敌方单位造成伤害

专属技能(进化解锁):有敌方英雄单位死亡,立即对所有敌方单位造成伤害

【四号位:海格力斯】

主动技能:主动回合首次碰撞敌方时燃烧自身生命,对半径X米内敌方造成伤害

【五号位:阿瑞斯】

主动技能:主动回合开始时燃烧自身所有生命值并永久增加攻击力

专属技能(进化解锁):死亡时,为当前攻击力最高的我方英雄单位永久增加当前攻击力

【阵容讲解】

奥丁首先登场,开始积累我方回合的伤害数值,以便技能发挥最大收益。

弗丽嘉与波塞冬前置位上场,在敌方英雄死亡时皆可触发技能,不受主动回合限制。波塞冬在三号位登场,以便能打出更多的连击数与AOE伤害。

海格力斯与阿瑞斯后置位上场,燃烧血量换取输出能力,目标是击杀敌方英雄,触发波塞冬与弗丽嘉的技能,同时帮助奥丁累计大量伤害并为他恢复一定血量,使奥丁能存活到他的第二个主动回合。

【总结】

燃血爆发流的核心是奥丁、弗丽嘉、阿瑞斯,剩余位置的英雄可替换,例如涅墨西斯的技能也可以对单个英雄造成大量伤害,最终目的都是在奥丁释放技能前造成敌方减员,并触发弗丽嘉的技能。

这套燃血爆发流克制的是核心在前置位上场,且无有效保护手段的阵容,比如伤害次数流。

但与此同时,由于燃血爆发流是单次高额伤害,也容易被圣盾抵消或者被召唤物抵挡,因此在面对圣盾成长流与铺场召唤流时占下风。

游戏分类资讯推荐

明日方舟妮芙现在变成合约公务员了?玩家:就业空间被压缩! - 天天要闻

明日方舟妮芙现在变成合约公务员了?玩家:就业空间被压缩!

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒有玩家在评选塔防手游《明日方舟》术士干员前三的时候,选择了logos、异拉和妮芙,这个答案也是引起了网友们的广泛讨论。很多玩家觉得最近热度很高的死芒可以替换掉妮芙的位置,理由是他觉得妮芙现在就是合约公务员,如果不是因为合约里面酒神的猫挨再部署词条针对,最后...
爱思炸了,换人效果不佳,鸡毛三连败俯冲B组!TTG3-0横扫EDGM - 天天要闻

爱思炸了,换人效果不佳,鸡毛三连败俯冲B组!TTG3-0横扫EDGM

AG全员再次落榜!KPL第二周最佳阵容:万物不及妖刀回归,清融竟然输给了久寒感觉这个赛季周最佳阵容的评比和战队成绩无半毛钱关系,第一周AG二连胜无一人上榜,第二周AG还是没输过却再次全员落榜,本周DRG占据半壁江山,不过射手和最佳选手却被妖刀夺去了,毕竟他拿到了夏季赛首个五杀,不过中单方面就让我们很意外了,第二...
顿顿6.18宣布离职,会是压倒东方甄选的最后一根稻草吗? - 天天要闻

顿顿6.18宣布离职,会是压倒东方甄选的最后一根稻草吗?

顿顿离职了!在一年一度电商比拼到白热化的6.18当天。顿顿是东方甄选主播中除了董宇辉之外最有粉丝影响力的,并且也得到了多个平台和品牌的认可,是东方甄选除董宇辉之外最有可能走流量路线的主播。可惜,顿顿也走了。没有了董宇辉的东方甄选早已经沦为二
DNF手游:70级史诗武器,新打造系统,+20强化券放出,还有转甲系统 - 天天要闻

DNF手游:70级史诗武器,新打造系统,+20强化券放出,还有转甲系统

DNF这游戏最近的版本更新频率还是非常高的,这次619版本更新之后,不出意外的话下一次更新就是7月份了。到时候70级版本也终于是要到来了啊,而对于70级版本大家也是完全陌生的,对此也是有着不少的疑惑和问题。对于一些热门问题也是进行了个人推测,70级史诗武器,新打造系统,+20强化券放出,还有转甲系统。 首先就是70级...
MSI比赛版本来袭!上线第二天就是入围赛 - 天天要闻

MSI比赛版本来袭!上线第二天就是入围赛

6月18日,《英雄联盟》北美测试服上线了25.13版本的完整改动,首席玩法设计师Phroxzon也确认了改动名单,并且分享了这些英雄的改动方向。这个版本预计在下周四上线正式服,设计师先来看看有哪些英....
中国游戏,越来越让人“看不透” - 天天要闻

中国游戏,越来越让人“看不透”

过去许多年里,每当谈起中国游戏的代表性元素,大家可能会提商业模式或长线运营层面的概念和经验,会提网游和手游的成功案例。但谈及各大品类时,国产标签往往很难被当成是具备“全球共识”的产品标准。所幸这种局面,在长期沉淀后,终于以2024年为节点迎来了转机。在全球市场内取得商业成功并荣获年度最佳动作游戏的《黑神...