英雄联盟最难设计的是刺客装备!

2026年01月01日23:20:19 游戏 8226

英雄联盟》将在下周迎来26.1版本的更新,这个版本新增了9件装备,还重做了一些装备,并且让一些老装备回归。9件新装备涵盖了多个类别的英雄,从ad刺客到ap战士,设计师旨在增加出装的多样性,为玩家提供更多的选择空间。负责这个改动的设计师endstep,最近在视频里提及了辅助装备非常难做,那他本人负责过的最难的装备领域是哪个?哪些英雄的装备最难设计呢?他在直播中也回应了这个话题。

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简单来说,endstep认为ad刺客装备领域可能是最难的。ad刺客装备和暴击流adc装备都是非常、非常、非常难啃的硬骨头。虽然可能只是他的个人感受,他表示自己曾经听其他负责过法师装备的同事说,这个装备领域简直难到离谱。endstep刚开始负责s14赛季ap装备更新时,就有人和他说:“是啊,法师装备真的太难搞了。我们从没对它们满意过,简直令人崩溃。”他当时心里想,自己没觉得有那么难啊。

设计师强调这么说不是炫耀“这对我很容易,我是大神”。他的意思是,自己的视角可能有点不同。根据endstep设计装备的思路,ap装备对于他来说还是比暴击流装备要容易处理,而后者他认为其他人觉得是中等难度,自己却觉得相当困难。但有一点是,endstep认为所有参与过《英雄联盟》装备设计的人都会同意,ad刺客装备是最难的,或者说最难的系统之一。

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这极其困难,因为刺客玩家表面上的需求很简单:“嘿,我玩劫,我就是想杀人。”但《英雄联盟》能提供给你的杀人方式就只有那么多种,游戏能为玩家提供伤害的方式就只有那么多种。这就像是在发问,开发团队到底能给你设计出多少件“幽梦之灵”,多少种提供击杀机会的装备呢?

正因如此,设计师才开始制作像“电震涡流剑”、“破垒者(新装备)”这样提供功能性的装备,还有“夜之锋刃”等等。而这些装备的制作难度极高。同时,测试这些装备也真的非常棘手,因为测试对局往往存在巨大的技术水平差距,除非是特别精心设置的测试,但这点很难做到。因此,很难判断一件ad刺客装备(尤其是ad的,ap刺客装也一样)的数值是否调对了,甚至它本身的设计是否有意义。

因为测试中很可能出现这种情况:一个mmr较高的玩家选了劫,买了新装备,然后碾压了全场,他会说“我拿到了比平时多得多的击杀”。设计师很难据此判断这件装备是否合理。或者反过来,一个水平稍低的玩家选了纳亚菲利之类的英雄,买了相同的装备,也是大杀四方。刺客英雄的特性,让设计师很难判断装备的强度。

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endstep提到自己制作“破垒者”时就遇到过这个问题。测试的前两局里,有一个人给的反馈是“这是我这赛季测试以来玩得最开心的一次”,测试者拿到了30杀,完全统治了比赛。而另一个人则说:“我0/12战绩,一次都没触发这件装备的效果。我根本搞不懂它的作用,我也不太喜欢这件装备。”测试这类装备非常困难,甚至连构建它们都很困难,因为从结构上来说就非常非常难。总体来说,刺客本身就是上下限差距很大的英雄,为他们设计装备就是难上加难。

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