在slg游戏玩家中,有两款游戏必然是挥之不去的记忆,一款是光荣研发的三国志系列,一款是宇俊奥汀研发的三国群英传。
在手游崛起的今天,这两款游戏已经渐渐走到了末路。如今的三国志系列,基本是靠卖ip续命。
玩家对三国群英传的最近一次讨论是2021年三国群英传8上线。
当时有非官方的统计说,三国群英传八首周销量超过了30万份。
说实话,我是持怀疑态度的,如果销量真的喜人,那么在网上关于其销量的数据,就不会停留在2021年一月份的30万份。
退一步讲,也许三英8的销量确实达到了预期,但它的口碑是直线下降。
当时在steam平台上,玩家给出的评价是褒贬不一,仅有45%的好评。
三年期间,三国群英传再也没有后续的动作,但2024年7月10日,也就是昨天,三国群英传出了一个国战版。
热爱三国群英传的玩家,大约有50%可能知道三国群英传ol,国战版就是对ol的还原。
它的定位不是slg游戏,而是角色扮演类游戏。

这个界面信息就能看出整个游戏的架构,玩家扮演一名初入三国的小兵,通过刷怪刷任务来升级。
通过各种个人任务以及刷野怪等操作,提升自身的等级,获得道具装备,然后参与到国战玩法中去,属于最原始的角色扮演类游戏玩法。
游戏的亮点就是国战玩法,这也是三群ol当时能够风靡的原因。
国战主打的就是一个爽快战斗和权谋策略,和slg游戏一样。作为同盟的指挥者,既要考虑如何拿下对手的城池,又要考虑在三国鼎立的局势中,如何防止第三方的偷袭?
国战版从某种意义上来说是继承了三群ol的模式,保留了单机版的国战精髓以及排兵布阵的玩法。
在国内玩家,越来越重视品质,并且对氪金游戏从内心进行排斥时,三群可能已经不再有竞争优势了。
从运营策略上来讲,三群的运营策略是没有问题的,先是主打一个降肝减负、自动挂机玩法,然后又抛出首周狂送299抽的承诺。
作为三国群英传的粉丝,我其实很难理解为什么一款单机slg游戏做成角色扮演之后,还要加入抽卡玩法。

国战版加入的抽卡环节是游戏的化身系统,化身系统就是让玩家变成想要的武将,但是这个武将必须是你已经抽到的化身。
化身的作用是改变人物的属性,实际上就是一种角色增强系统。以前大部分角色扮演类游戏都是靠获取装备来增强自身。
国战版是可以通过抽化身来实现自身能力的增强,有种硬植入的感觉。
不出意外,公测首日不温不火,单平台单日下载量两万多,收入985。
这个数据反映了一个问题,玩家抱着情怀下载游戏体验,可能是被氪金系统劝退,也可能是被玩法劝退,又或者是被画面感劝退。
总之,下载量和收入不成正比。
说实话,现在的宇峻奥汀对三国群英传的ip过于执着,但创新又跟不上,基本是想着靠情怀来收割一波玩家。
三国群英传原本是具备了上线即爆款潜力的,一是三国ip在玩家当中的影响力,一是群英传在90后、80后玩家当中的影响力。
只要把群英传改成slg游戏类型,复原群英传当中的排兵布阵pvp玩法,国战采用ol模式。
融入游戏的武将劝降系统,保留演武大会模式,继承山洞探险玩法,再适当的降肝减负。
三群就会是下一个slg游戏领域的爆款,但我搞不懂的是,为什么宇峻奥汀一直坚持三国群英传ol模式的推广。