什么叫保底?在我抽到一大堆角色的时候,我不知道用哪个的情况下,无脑练这三个绝对不存在用不上的问题。
这不是设计上的失败,这就是一个兜底,兜底就是,只要你抽到,哪怕胡乱塞点圣遗物这三个都能用了。
我不知道你怎么想,我有很长一段时间都是行香早刻四人组。香菱2+2双攻,行也是2+2双攻,刻是2+2攻击和元素精通,香菱西风猎枪。行秋祭礼剑,刻晴是铁蜂刺。
怎么打输出?其实就是香菱甩大,用刻晴站场类似雷神一样触发雷系反应。没有香菱我都不知道过去一段时间我怎么打过的蒙德和璃月Q哦现在你用的差不多了觉得这是失败?抱歉你觉得这是失败策划不觉得。
正是因为有这么几个保底抽到无脑练的角色,策划可以接下来出点有特色的角色,你喜欢就抽就练不喜欢放那无所谓。
1、班尼特不是,行秋是。班尼特内测大招加攻击的比例只有现在的一半,很显然这个角色上线前是被加强过的,而行秋内测更加恐怖。
2、不见得深渊会更简单,因为游戏数值膨胀并非由此而起,大家都可以带班尼特,那么打伤害就各凭本事的事。但是你丫不带班尼特比劳资带班尼特伤害还高,我觉得问题不出在班尼特身上。
- 班尼特是的,行秋不是,氪佬的行秋伤害至少是我的三倍。
行秋设计的很成功,没有问题。
班尼特有很大的问题,现在对班尼特最大的槽点就是6命点了以后会让班尼特在和特定角色一起的时候辅助效果变成负提升。如果把他的1命和6命改一下数值后互换,就不会产生这种吐槽了。很多人抽到了都不肯点6命,不正说明问题吗。
所以说班尼特在设计上是有失败的地方的。同样的,钟离也存在这个问题,6命点了就不方便辅助胡桃了。
原神这个游戏的命座本意肯定是越点越强的,现在甚至出现玩家要求设置命座开关,嫌弃6命的负提升,就是因为班尼特和钟离的命座设计有问题。
额,这几个都是开服角色,香菱在内测更离谱一点。设计失误其实也谈不上,这三个角色可以说是完全为深渊服务的,班尼特和香菱的跑图体验烂的一批,行秋?的作用也只是挂个水给卢老爷之类的火c,而原神这个游戏,你别看它在深渊整了这么多花活儿,它的主要定位一直都是大世界,因为不打深渊12层9的人真的很多(深渊真的很无聊,给的也真的很少)
其实说设计失误最大的问题就是之后的绝缘套和雷神专武,谁也没想到雷神来了,刻晴?没喝到汤,反而是香菱吃到了肉,薙草?可以说十分契合香菱,既给了充能,也给香菱补了攻击力低的面板,而且香菱的锁面板是可以吃到薙草特效的,不像雾切特效?同样锁面板的凯亚吃不到。
同时四星武器鱼叉对于香菱来说甚至媲美五星的天空,充能套对比魔女一是好刷,二是不算锅巴纯大招伤害高于魔女,而实战中锅巴这玩意儿真的很难喷准并打出蒸发,三是略微的减小了香菱的充能压力,而且在融甘或者突破某一星的融化神里队里香菱的伤害更高了,当然收益还有纯火队。
行秋就不说了,绝缘套导致行秋不止能带祭礼了,六命甚至可以去选择伤害更高的绿剑,这提升也是显而易见的。
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