韧性改版,杨戬成最大受害者,第九次加强成必然,增加免伤行吗?

2022年09月02日12:35:19 游戏 1384

大家好我是指尖,体验服最近的两次更新大家都看见了吧,韧性的大改使得一些英雄的强度被拔高了不少,像武则天的生存,关羽的控制等,不过有人欢喜有人愁,喜欢切人的刺客面对武则天的时候会稍显无力,本身就非常怕关羽,这一改更加没有反制的手段了。

不过相较于多数英雄来说,影响的只是某个英雄,可以解决他的方式可以是找特定人来盯,或者干脆禁掉,但对一些自带韧性的英雄可就难受多了,比如杨戬。

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众所周知,杨戬的被动就一个,那就是身边有人的时候增加韧性,而韧性的作用越大,那么被动就越强,如今韧性不再对击退的技能生效,那么相当于被动再次被削弱,本身就不强的杨戬到底该何去何从呢?

杨戬现在的处境很差

一般来说,英雄的强度会从数据上表现出来,而现在杨戬的数据还不算太差,三个分段的胜率都在50%以上,不过出场率却相当低迷,另外玩过杨戬的都能感受到这个英雄在某些情况下的无力。

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边路杨戬的比例依然高于打野,本身出场率就不高的情况下,大概有两成玩家会选择打野,而打野的结果就是拿到了大优势,杨戬输出和坦度都很够用,如果是劣势,那么没伤害也很脆。

打边路的话刷经济很慢,不过有闪现容错率高,对后排的威胁稍微大一点,但总的来说自身是有问题的。

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被动技能的韧性不能常驻,因此基本上杨戬玩家依然要选抵抗之靴,人越多韧性越高,被动很难体现出来,输出无力,通常到了后期,杨戬进场只能刷个大招出来,伤害不高,对后排而言很难形成压力,因为杨戬的进场太单一,且能够预判,除非1技能狗到你身上,不然不用太过担心。

杨戬该改动了,甚至大改

体验服的韧性调整一旦实装,杨戬的被动连收益又降低了,他比其他英雄的唯一优势就是这个被动,如今调整,让本身就不够强的技能机制雪上加霜,曾经的边路战神,如今已经是罕有人用,不调整真的很难说得过去。

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不过我想策划们不断调整韧性,也会想到这对杨戬的影响,所以盲猜一波,之后的体验服调整会上架杨戬的加强内容,至于加强了什么,从什么角度去加强就不好说了。

被动影响最大,所以被动增加极致也很重要,杨戬的问题是后期单挑伤害还可以,但坦度极低,上次改动大招的数据,就是为了让后期大招吸血不以伤害为基础,而是以技能本身为基础,相当于也是增加了坦度,所以被动如果加上一个高渐离的被动,那么强度会好上不少。

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杨戬被动是身边每存在一个敌方英雄增加20%的韧性,最多60%,也就是3个敌方英雄达到上限,所以可以加上一个“身边每存在 一个敌方英雄,增加5%的免伤,最多15%”,这样前期非团战期,这个免伤微不可查,到了后期打团也能稍微没那么无力。

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韧性调整的最大受害者肯定是杨戬,哪吒开大落地有韧性,曹操开大也有韧性,但只要打架就增加韧性的唯有杨戬一人,所以如此明显的受害者,策划们不可能察觉不到,所以我觉得杨戬的确会加强。

如果杨戬再度加强,那么就是继当年砍了1技能速度和距离那次调整后的第九次加强,果然杨戬的最大问题是机制。

关于杨戬的现状,你有什么想说的呢?你觉得他会加强吗?

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