骁将三国游戏人物立绘有多酷?痞帅诸葛杠精孙坚,每一个都值得爱

2021年09月07日21:37:08 游戏 1601

一款出色的游戏之所以能够具备不可代替性,不仅仅是核心玩法的设计足够硬核,游戏的画风、音乐、人物塑造等都有着重要的影响。就像我们看一部电影,除了故事剧情精彩,服道化、演员、台词、背景音乐等都是评价一部电影好坏的参考因素。甚至剧情相同的两部影视剧,都有可能因为其他次要因素造成两极分化的口碑,比如无数翻拍的金庸电视剧,大家还是会觉得不如原版,其实就是因为翻拍后,再也找不到金庸小说里的那种味道了。

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游戏也是一样,就算同一类型的两款游戏,细微的差别都会导致成败,一旦有出彩的点,就能够脱颖而出。现在市面上的卡牌游戏,要是论核心玩法机制,已经不会有很大的差别,无非就是策略或者建造经营或者武将竞技,目前没有新的能融入SLG游戏核心玩法的创意,那么游戏的其他因素,就决定着这款游戏能否在同类中一枝独秀。

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比如我们今天要讲的骁将三国,新冒出来的策略游戏众多,尤其是三国题材已经烂大街的情况下,为什么骁将三国还能获得市场的认可?很重要的一点就是骁将三国有着自己鲜明又惊艳的立绘风格。

骁将三国的画风不走大家都在走的历史真实感,而是像日漫一样热血明艳的二次元风格,提到三国大家自然而然地想到厚重的历史感、严肃的权谋气氛、你死我活的残酷竞争,因此很多游戏厂商总是把游戏氛围塑造地非常压抑严肃,试图努力还原历史题材的沉重和严肃性,连人物脸上的刀疤或者皮肤上的毛孔都力求真实还原。

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这也造成成市面上的三国游戏总是穿着同一件外衣,让这些三国游戏的封面摆在一起,除了名字还真的分不清楚谁是谁。而骁将三国聪明的地方在于,在同质化中寻找差异性,把流行元素与传统文化融合,选择了Q版的二次元风格来塑造人物,一方面让这些人物更有自己的性格和独特的魅力,比如你见过很多摇着扇子一副足智多谋的儒雅有礼的诸葛亮,但你肯定没见过傲娇耍酷痞帅痞帅的诸葛亮。

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这也是官方对历史人物的一种再创造,让他们有了更接地气的烟火气,显得可爱又迷人,而不是冷冰冰的高高在上的,从教科书上扣下来毫无灵魂的神。再比如孙坚,历史上的孙坚只是寥寥几笔,但在三国骁将中,他是一个意气风发,心怀梦想的少年郎,靠美色被世人记住的貂蝉在骁将中也不在是毫无灵魂的花瓶,而是英姿飒爽有胆有谋的女英雄。

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通过造型、性格、台词等再创造,三国那些刻板严肃的名字一个个鲜活起来,变成我们都能感同身受,引起共鸣的小人物英雄,而且一切都在原型的基础上进行改编,让那些三国名将都跃然纸上,这才是游戏借用历史典故的外衣的正确打开方式,毕竟谁都不想看照搬的原文。

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