实况足球2022最新预告片发布!动态光源&球队战术变革

2021年08月30日18:53:03 游戏 1634


哈喽大家好,木木哥来啦


大家好木木哥来啦!
最新的预告片来喽,可乐妹如期在德国科隆游戏展上公布了实况足球(也就是外网改名为efootball的作品)的最新预告片。

对比之前的网络测试版,预告片终于放出了真实的实机游戏画质,而且里面也包含了不少信息内容,今天咱就来盘一盘,这里面到底讲了啥。


重点:预告片解析

首先我们来看下面的数据和分析

预告片下午已经首发,各位可以在实况足球攻略组中看:

我们现在来看看图文版本的重点提炼:


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增加动态光

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这一点理解需要一些门槛,说白了就是——使用了虚幻的动态光源系统,我们看黑神话悟空的时候,都会对光线追踪感觉到特别牛逼。

因为是次时代产物,这个东西目前说实话,业内也认为只有黑神话悟空第一家使用,但目前来看,可乐妹居然也有使用动态光的能力。

也就是说,如果可乐妹后续确定要导入到虚幻5中,那么可乐妹也算是一个非常前沿的改革者了,但有一说一,改革者必然存在很多BUG,目前虚幻5虽然吊成外星人,但是里面依旧处于开发中,很多脚本和底层都和虚幻4不太一样,虽然支持一键导入,但很多东西需要重写和重新开发。

如果能全部弄好,那就是可乐妹真牛逼(目前是没看出来)。


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调整物理引擎

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在游戏中可以看到,碰撞机制有了改变,这一点端游玩家可能不太明白,很简单的说,身体引擎这一块会接近手游的操作,不同的动作会导致不同的对抗效果。

目前已知的是:

比如你是冲过来撞人,和你站着撞人,还有你体重是多少,碰撞的时候处于什么姿态都有影响,也比较考究你的网络。


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传球和盘带机制会相结合

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目前开发的一个重点就是,以后不能只靠着单触瞎鸡儿传球了。

你传球的姿态会影响传球效果,而之前很多球员盘带好传球数值高并没有什么卵用,但今年的2022版本,你盘带好才会有足够好的动作,不存在那种瞎鸡儿带一波然后180度转身做饼,现在不能了。

你如果需要一个做饼的人,这个人在持球的时候最好有一定的盘带能力,不然在盘带过程中,他的姿态会判定为不适合传球,做饼的效果就会很拉胯,而且对于直塞等操作都会有一定影响。但目前只有小白一个球,我们看不清楚最后他的整体改动是什么样的,只是技术型球员在组织上的重要性或许会有提升。


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加入手柄反馈机制

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你在和人撞的时候,PS5的手柄会抖抖抖,或者说会遇到阻力,但没有实际上手不清楚是啥子感受。


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花式机制

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首先你可以自由控制球员进行花式操作,但按照预告片来看,今年的球员存在“重心”系统,也就是说,我们现在玩花式,基本都是油炸丸子最好,但现在的花式是有可能“晃过对面”,在你使用花式的时候,你的防守球员有可能被晃一下导致防守位置丢失,这一点要看调教到什么程度,如果游戏节奏变慢,这个重心影响很大,那下赛季花式的重要性会提升。


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本泽马时间

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开个玩笑。

说白了就是增加倒脚系统的高位逼抢能力值,球员在高位逼抢的时候,会针对对面的传球直接做出拦截动作,而且锋线球员在拦截后,不会和目前一样存在呆逼的情况,而是由AI自动调整,立刻换成进攻姿态进行反击。

后场倒脚的风险大大提高,分分钟出现本泽马时间。


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特殊传球模式(以后才会实现,目前看不出来)

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这一次皮克来做的东西。

人家是老板,肯定要做一点那啥的不同嘛。

这一次的不同就是特殊传球,部分球员有能力直接发动特殊传递,比如可以从后场直接打穿到前场的传球,或者特殊的低空传球和上升射门,目前没看出和手游有啥子不同,希望不要把后场特殊长传做得太离谱,不然大家全玩后场冲吊去了。


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1对1防守和进攻机制调整

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简单来说,就是调整了“持球面”这个概念,我们在盘带的时候,有时候就会被断球啥的,现在是按照这个持球面积和防守面积来计算,目前看的效果是防守AI越高的人,防守范围越大,可能出脚的角度判断也有影响(图上线条部分),但其他效果暂时看不出来。


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重要——调整球队风格

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各位注意到了没有,左边这一次增加了“球队踢球风格”

和之前的控球、反击不一样,这一次的球队风格较为细化,比如曼联就给了一个叫”long ball counter”的风格。

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而且球队风格从控球游戏,快速反击,变成了:

控球游戏,长传球快速反击,快速反击(地面推进),长传冲吊(看图应该是桥头堡战术,要支点中锋),以及边路进攻等战术,可以看到游戏风格产生了较大的变化和增多了选择。

几个战术的分别跑位情况如下:

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其实就是把目前的打法给细分化了。


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物理引擎和动捕加强

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吹牛逼,就是手游那套。

后面还有庆祝动作啥的。

基本上来看,可以判断出来的是,端游是手游的底层升级版本,目前来看,动捕这些看不出改变了多少,最多的不同是战术AI层面上的,后续期待可乐妹放出更多运营方面的内容。

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