御兽流本来就不是主流如果御兽流有人看,早就出现一大堆了,为啥到现在只有宝可梦妖表数码宝贝算得上有知名度,其他都是火死海这种自己打架的,因为大多数人其实更喜欢看主人公自己打架有代入感,御兽流这个题材本身其实限制了动画的受众,是宝可梦ip把御兽流带到了第一的高度,但是它从来不是主流,因此同时也刷选了一批宝可梦观众。
第三世界观的限制宝可梦动画基本上啥都尝试过了,好像哪条路都难。走日常,但是纯日常观众会喊太无聊了,中期肯定会有疲惫期,而且一千集日常啥剧情没写过。走反派,又要被说换汤不换药,又是反派想抓走幻兽主角保护幻兽主角打败反派的套路,剧场版加长版。
颠覆宝可梦世界,多元宇宙?宝可梦吃鸡大逃杀?黑暗流?很显然tpc不会同意,你只能在游戏框架内创作,想乱改没门。缩减集数,增加刺激感,再主线走反派?看起来不错,只是动画要带货要宣传,又不能想漫画早期一样大改,各种限制不会让你安安稳稳写好一个连续剧故事,写的不好就是后期特别篇,食之无味弃之可惜,黑白漫画开始都没人看特别篇了,现在朱紫漫画更是没人讨论,不过整体来说这条是最有可行性的。
说了那么多,可能有人会觉得是不是给编剧找补洗编剧啊不行就是不行,我只是指出动画所存在的其他问题,并不是说编剧自己就没有问题了,只能说宝可梦动画本身也挺难写的。