設計師談無畏徵召模式:電競生態的革新之舉

2025年01月20日23:20:30 遊戲 4042

隨着lpl和lck聯賽在本周陸續開戰,在2025年新賽季的大幕拉開之際,一場足以震動整個《英雄聯盟》電競圈的重大變革隨之而來。踏入2025年競技賽季,拳頭遊戲毅然決定在旗下所有頂級聯賽中全面推行無畏徵召模式。這個全新的bp模式,確實為比賽帶來了很多變化,比如fpx對陣rng的比賽打到第四局,有40個英雄被禁用的情況下,我們看到上單烏迪爾、打野卡爾薩斯、下路希維爾和崔絲塔娜的出現。

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能夠看到不一樣的英雄登場,確實為觀眾們增加了更多觀看的慾望,讓比賽充滿了更多變數。在lpl聯賽率先採用該模式的第一周比賽中,前lcs聯賽電競解說、現於拳頭遊戲負責遊戲平衡的設計師phreak,對全球頂級英雄聯盟聯賽突然啟用無畏徵召模式的背後原因進行了深入剖析。首當其衝的原因便是賽場英雄多樣性的考量。一直以來,《英雄聯盟》的遊戲環境常常被玩家詬病過於 「單調」。

在以往的比賽中,幾乎一半的英雄都被長期 「雪藏」,從未登上過職業賽場的舞台,去年夏天庫奇大戰崔絲塔娜的對局,天天看到幾次。這種情況不僅讓比賽的觀賞性大打折扣,也限制了選手們的戰術選擇。而無畏徵召模式的引入,無疑為打破這一僵局帶來了希望。拳頭遊戲期望通過這一模式,在職業賽場上激發出更多英雄的登場機會,讓比賽的陣容組合更加豐富多樣。這種多樣性的提升,對於觀眾而言,無疑是一件好事。

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在過去的比賽中,無論是bo3還是bo5的系列賽,常常會出現某個英雄被反覆選用的情況,使得比賽的新鮮感逐漸消磨。隨着無畏徵召模式的實施,這一現象將成為歷史。在bo5的系列賽中,第五局比賽將成為選手們的 「挑戰局」。因為進入這一局時,已經有多達50個英雄被禁用,選手們不得不走出自己的舒適區,去挖掘那些平時較少使用的英雄,嘗試新的戰術組合。這不僅增加了比賽的不確定性,也讓觀眾們每一場比賽都充滿了期待。

再者,phreak認為無畏徵召模式的出現,有助於解決 「職業賽場受限」 類英雄的問題。這些英雄往往在特定的電競環境中,即選手間溝通順暢的情況下,才能發揮出最大的威力。而由於他們在職業賽場上的出色表現,一些英雄遭遇了不必要的調整,尤其是削弱。這種情況不僅局限於高難度英雄,就連像安妮和墨菲特這樣的新手英雄,也曾因在職業選手中備受青睞而慘遭削弱。

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而無畏徵召模式的推行,使得某個英雄在系列賽中反覆登場的可能性大大降低,所以設計師不用急着去削弱某些英雄。這就為新的戰術策略提供了生長的土壤,它們有足夠的時間去發展和完善,而不會因為平衡團隊的迅速干預而夭折,峽谷中有169個英雄,隊伍總能找到應對辦法。選手們可以更加自由地探索各種英雄組合和戰術打法,這無疑將推動整個《英雄聯盟》電競戰術體系的創新和發展。

從更宏觀的角度來看,拳頭遊戲的這一舉措也得到了玩家社區的廣泛讚譽,雖然其他賽區還沒有打比賽,但觀眾們已經肯定了這種重大的變革。無畏徵召模式的實施,背後的出發點極大地考慮了觀眾和業餘玩家的體驗,同時也給職業選手帶來了新的挑戰,迫使他們不斷擴大自己的英雄池,提升自身的競技能力。拳頭遊戲在2024年收集了一些比賽數據後,直接選擇在全球範圍推行,在五大聯賽和全球先鋒賽中啟用。

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如果雙邊無畏徵召模式的反響很好,那就繼續使用,不好的話就嘗試改進。對於一款已經推出電競體系超過14年的遊戲而言,無畏徵召模式的全面推行,無疑是《英雄聯盟》電競發展歷程中的一個重要里程碑。它為遊戲的競技生態注入了新的活力,讓比賽變得更加精彩刺激。拳頭遊戲希望新賽制,讓《英雄聯盟》賽事走向一個更加英雄和戰術多元化的未來,為全球的玩家帶來更多難忘的精彩瞬間。sara也希望這個賽制能發揮成效!

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