大家好我是指尖,體驗服6日更新,大批量調整了英雄和裝備的平衡,本文來聊聊關於英雄的調整,共有10個英雄,或許就有你關注的那個。
百里玄策
被動持續時間,並非擊殺敵人後的buff,而是每次遠端普攻降低敵人15%移速和增加自身15%移速的效果,前期削弱0.25秒持續時間,後期增加0.5時間。
我覺得算是加強,稍微算了下,五級前是削弱,五級的時候持平,之後就都是加強了,持續時間的提升,可以讓玄策拉扯能力更強一點。
韓信
昨天剛說韓信踩到紅線了,今天就挨刀了,果然一個英雄的強弱是可以通過數據體現出來的。
本次調整對二技能前期的cd增加了一秒,滿級後保持一致,降低了韓信的機動性,以及刷野的效率,看來這次超級橫掃給他的增益效果不小啊。
鍾馗
體驗服的鐘馗要結合此前的調整一起看,現在1技能內圈可以給敵人疊加印記,大招能吸一片,所以這次將減速效果進行了調整,內外圈統一1.5秒的減速。
是加強還是削弱這個是難講的,如果你能每次都內圈炸到人那就是加強,不然就是削弱。
不知火舞
二技能的冷卻時間增加了0.5秒,滿級後保持一致,話說不知火舞在頂端局已經強了這麼久了,策劃這次終於還是對她動刀了。
二技能是不知火舞的核心技能,更是進場輸出的起手技,技能增加了0.5秒,不止降低了清兵效率和發育支援速度,還對連招進行了限制,以前可能21a3之後立馬就能用2技能補刀,現在敵人反應過來,可能就會因為這0.5秒的技能真空期而逃走。
公孫離
手裡沒有傘的時候獲得的移速進行了平調,固定50點變成了30-60點,前期削弱20點,滿級增加10點,這個調整方向似曾相識,在強勢期削弱(轉線變慢),在弱勢期加強(拉扯更強),所以我說這次調整算是平調,非要有個方向,那就是略微的削弱吧。
敖隱
敖隱的調整就很簡單了,直接削弱了火龍魂的額外ad加成不過也只有0.06,數值不多,但別忘了火龍魂是可以*3的,所以削弱應該挺明顯。
這英雄前期雖然弱,但裝備成型的傷害的確有點不講理,生存能力還那麼強,削弱合理。
少司緣
盪鞦韆的傷害削弱了基礎數值,但增加了ap加成,一般來講少司緣的法強裝不多,所以這個調整的影響,我覺得是偏削弱向,直接走純肉的更是如此。
敵方多個目標被掛上「緣」後互相靠近的減速前期減半,後期保持一致。
二技能二段的定身時間削弱,所以打完傷害速度更快了。
毫無疑問,少司緣這波是純粹的削弱,喜聞樂見,高端局這英雄已經是最強輔助了,非禁必選的那種,有大喬巔峰期的影子。
嫦娥
本次嫦娥再次進行了大範圍的調整,被動,也就是強化普攻的冷卻時間隨時間降低一秒。
二技能漩渦可以吸附兵線,清兵效果更好,尤其是後期斷兵線時更好用了。
不過冷卻時間的調整不要被表象影響,持續時間4秒調整到了5秒,這當然是好事,但冷卻時間從使用後進入冷卻,變成了結束後進入冷卻,憑空讓技能多了5秒的冷卻,雖然冷卻時間降低了1.5-1秒的時間,但總冷卻還是多了3.5-4秒的時間。
傷害構成調整,數值提升了,但一個目標吃到的傷害次數降低了,而回復的法力值,直接取消了ap加成,並削弱了額外生命值的加成。
大招全期增加冷卻。
總的來說,我覺得嫦娥這波屬於平衡了強度,中路可能收益要更高一點,或許還是一次把她趕出野區的調整方向。
瀾
瀾的調整非常直白,直接削弱了二技能的冷卻。
當然了,直接1212趕路跑算是加強,因為直接降低了前期0.5秒冷卻,但強普每次只能降低10%冷卻,按照0冷卻縮減計算,調整前20%冷卻,每刀可以減1.3秒,剩5.2秒,調整後10%冷卻,每刀可減少0.6秒,剩5.4秒。
所以前期削弱,後期保持不變,瀾的削弱早就預料到了,這個英雄不該有50%以上的勝率,因為出場率太高了。
大喬
被動的海潮減速效果進行了平衡,前期削弱減速效果,後期補償了一點,但這不是重點,重點是二技能的冷卻前期直接加了5秒,後期減了一秒。
所以這波調整對大喬來說一定是削弱。
以上就是本次更新對於英雄的調整,歡迎大家評論區留言討論,說說你的觀點吧。