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遊戲行業的下行態勢還在持續。日前,伽馬數據發佈第三季度報告顯示,2022年7-9月,中國遊戲市場實際銷售收入597.03億元,環比同比均下降,環比下降12.61%,同比下降19.13%。當遊戲行業「裹挾寒意」前行,部分頭部企業早在兩三年前感知市場風向,紛紛尋找移動遊戲浪潮中「另一塊浮木」——主機遊戲。
在這方面,企業展現出不同的布局思路:騰訊、網易等成立工作室入局3A遊戲(高成本、高體量、高質量)製作;米哈游的《原神》登錄PS5,通過「一游多端」反向包圍主機市場等。有業內人士表示,無論載體為何,遊戲廠商未來爭奪點都是精品遊戲和遊戲出海這兩方面,應加大研發投入,讓國產遊戲從收益全球領先蝶變為技術、體驗進入世界前列。
■新快報記者 梁茹欣
成立3A遊戲工作室爭奪市場先機
主機遊戲,又稱為電視遊戲,包括掌機遊戲和家用機遊戲兩部分。不同於移動遊戲,國內的主機遊戲在政策限制、遊戲產業結構變化等多重因素的影響下,長期處於不溫不火的狀態。中國音數協遊戲工委發佈的《2021年中國遊戲產業報告》,中國遊戲市場2021年實際銷售收入2965.13億元。移動遊戲市場用戶人數達到6.56億人,實際銷售收入達到2255.38億元,在整體市場營收中佔比達到76.06%。另據市場調研機構Niko Partners統計顯示,2021年中國擁有1320萬主機遊戲玩家。相較於6.56億的移動遊戲用戶,主機遊戲僅有千萬人的用戶規模幾乎可以忽略不計。
不過,仍有許多業內人士對主機遊戲抱有希望,認為「主機遊戲將是遊戲產業下一個新的增長點」。伽馬數據在2021年年底發佈的趨勢報告亦指出,具備較高品質的主機遊戲符合遊戲產業長期發展方向,是其具備發展潛力的主要原因;再加上中國市場具備的差異化特徵也強化了該領域的潛力。「2021年中國主機遊戲市場增速超20%,但受制於整體規模,市場仍未迎來爆發階段,企業仍有較多布局機會。」
在這一布局過程中,騰訊、網易等頭部企業不約而同都在海外採取「買買買」的策略,為進軍主機市場做鋪墊。以騰訊為例,該企業旗下兩家工作室群天美與光子近兩三年在海外不斷「招兵買馬」,不僅吸納了《孤島驚魂5》《戰爭機器》《刺客信條》等3A遊戲製作人才,還試水《代號:SYN》《寶可夢大集結》《疑案追聲》等主機遊戲。
今年6月,騰訊公司高級副總裁馬曉軼曾透露,「儘管移動遊戲市場的增長較為強勢,但PC、主機端仍然是創建一個新玩法或者IP的最佳平台。目前,我們在海外做PC、主機遊戲為主的團隊,已經超過3000人,他們會持續嘗試在3A品質的PC和主機遊戲中加入新的玩法,幫助我們取得更大突破。」
網易也多次向外界表示,除了手游以外,網易的發展重點會放在端游、主機遊戲上,並着重瞄準海外市場。據悉,網易於2020年7月在日本成立櫻花工作室,主要負責主機遊戲的開發,目前已有三款在研項目,包括冒險動作RPG(角色扮演類)、熱門遊戲系列戰鬥新游,以及原創IP動作遊戲等。
另外,包括米哈游的《原神》在內,目前越來越多的國產遊戲在主機平台上聲勢漸漲。例如,索尼在2017年推出了「中國之星計劃」,扶持《暗影火炬城》《硬核機甲》等多款國產遊戲項目在PlayStation主機上發行。
廠商找角度嘗試適配國內外市場節奏
市場調研機構Niko Partners於今年發佈的一份《中國主機遊戲市場報告》顯示,到2025年,中國主機遊戲市場的硬件和軟件總收入有望達到24.6億美元。從2020年到2025年,中國主機遊戲市場的年複合增長率約為5.9%。值得一提的是,當前,國內外的主機遊戲市場呈現截然不同的發展態勢。在發展相對成熟的海外市場,主機遊戲市場硬件壁壘高築。與此同時,索尼、任天堂、微軟等主機「御三家」的遊戲業務均出現不同程度下滑。為尋求新增長點,這些企業近些年將目光更多放在PC遊戲、獨立遊戲、電競及虛擬娛樂等方向上,產業轉型趨勢明顯。
而在國內市場,主機遊戲市場處於早期發展階段,呈現出向上增長趨勢,但其市場份額仍只佔整體遊戲市場的一小部分。尤其在版號總量調控的大背景下,主機遊戲愈加難以釋放出更大的市場潛力。據新快報記者不完全統計,從2020-2022年9月,遊戲公司獲批版號的數量超2400個,而主機遊戲僅有20餘款。
有業內觀點認為,尋求主機產業升級迭代後的新機會,會是當前廠商的布局重點。那對於廠商來說,要如何適配國內外不同市場的節奏與變化?遊戲產業分析師張書樂告訴新快報記者,布局海外主機遊戲市場,騰訊、網易等企業主要依託主機造遊戲,但主機遊戲本身的水準較高,國內廠商的「氪金」「傷肝」等遊戲製作思維往往過於急功近利,很難真正打造出3A大作。儘管通過併購海外公司,是切入主機遊戲市場的快捷方式,但對於自身研發運營能力的提高有限。而在國內,廠商往往選擇成為遊戲主機的代理方來強化和遊戲主機廠商之間的深度合作。囿於內外多重因素影響,主機遊戲在中國市場表現弱勢,較難在短時間內得到改變。現階段廠商多以市場孵化,滿足垂直小眾的硬核主機玩家的需求為主。
在他看來,未來,無論載體為何,遊戲廠商的爭奪點都是精品遊戲和遊戲出海這兩方面。廠商的當務之急,應該把視角更多鎖定在雲遊戲、元宇宙遊戲(VR、AR)等獨特體驗的遊戲趨勢上,把研發能力投入到國內3A大作的打造上,讓國產遊戲從收益全球領先蝶變為技術、體驗進入世界前列。