評測:最後生還者

2022年10月07日14:41:14 遊戲 1000

《最後生還者》在上一個主持人世代交替之際,憑藉精闢的角色描述和曲折的末世情節,挖掘出了「電影化敘事」的真正魅力。「玩家媒體都說甜,IP口碑到處傳」的盛況猶在眼前。

  作為PS3平台的完美收官之作,《最後生還者》講述的故事深深烙在玩家心中。今天每次看關於末世生存的電影,都會想到喬爾艾莉一起經歷的苦難:這是老款PS3陪我走過的最後一段旅程。

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  恢復記憶

  應索尼官方邀請,我們這次有幸提前體驗了《最後生還者:第一部》。雖然在此之前,索尼也升級了《神秘海域4》 《漫威蜘蛛俠》等下一代作品,但與它們相比,我覺得這次《最後生還者》的重新製作意義更大。

  因為,原版《最後生還者》的發售日期是2013年,它的畫面屬於PS3一代的水平。雖然登陸PS4後有了紋理升級,但升級幅度並不大。現在官方選擇用PS5代的新技術翻拍後,玩家體驗到的觀感差異會更明顯。

  實際玩過之後,我覺得用「全新」來形容這一切都太誇張了。

  首先,隨着遊戲開發技術的飛速發展,下一代遊戲作品在光影表現、人物造型、材質精細度等諸多方面都有了長足的進步。這使得《最後生還者:第一部》的整體畫面效果看起來相當驚艷。

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  比如在狹小局促的房間里,遊戲的光影效果處理得當,既能讓玩家藉助微弱的光線大致看清周圍的布置,又不失其固有的恐怖感。「黑漆黑墨」的處理比原來的暗室好很多。

  當玩家擺脫路匪的伏擊,逃離感染者的魔掌,回到廣闊的室外場景,你可以看到夕陽的餘暉照耀着破敗的城市,報廢的汽車旁隨風搖曳的乾草;也可以見證天上的大雨濺落在水泥地上,清洗人間的塵埃和血跡;鵝毛大雪中還能看到微弱的火光和敵人閃爍的痕迹.

  技術的進步給玩家帶來了一個非常生動的世界,也讓《最後生還者》講述的優秀故事以更加代入的方式呈現。

  除了技術原因,《最後生還者:第一部》的「新」還體現在開發團隊對遊戲的理解上。畢竟經歷了整整一代PS4的歷練,負責這款遊戲開發的頑皮狗工作室已經不是九年前的樣子了:他們在場景設置、人物刻畫以及最重要的遊戲設計上都達到了一個新的高度。這讓玩家在玩這個遊戲的時候,不僅能在屏幕上感受到進度,還能發現很多新的東西。

  比如,頑皮狗在這次再版中加了一個「Part 1」的後綴,其用意顯然是對應二代的「Part 2」。所以在重拍場景和人物造型的時候,他們選擇用一些《最後生還者2》的比較精細的模型來代替。雖然這種行為看起來有些棘手,但它在很大程度上保證了視覺元素的統一性。

  不僅僅是造型,在《最後生還者2》中也有一些值得稱道的優秀設計,很多都應用到了這部作品中。比如細緻入微的槍械改裝動畫,讓作為軍迷的我在改裝過程中感受到了滿滿的儀式感;能通過耳朵聽到保險箱密碼的魔法設定,讓我練就了一招讓其他編輯驚嘆的「快速打開保險箱」的絕招,直接終結了玩原版時找不到密碼線索而不得不放棄資源的尷尬局面。

  由此可見,頑皮狗在《最後生還者:第一部》的視覺效果和細節玩法上下足了功夫。雖然它的畫面水平還遠遠落後於《地平線:西之絕境》,一部以「秀肌肉」為使命的作品,但還是達到了一部次世代作品的水平。

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  輕鬆而熱情地

  剛才提到的這些進步和創新是相當明顯的,但不是全部:要說這本書和原著最大的不同,那還得是關於格鬥的部分。

  《最後生還者2》雖然因為有爭議的劇情而被玩家詬病,但是除了劇情之外,它在各方面的表現都可以算是同類作品中的標杆。如果我們專註於它的戰鬥系統,我們會發現許多精緻的設計。

  比如戰鬥UI。

  與第一代相比,《最後生還者2》戰鬥UI的關鍵信息更加突出,資源查看、製作、合成等常用功能更加簡潔直觀。合成什麼,需要什麼材料,材料夠不夠,一目了然,使得玩家在戰鬥中能夠在更短的時間內完成操作。現在,這個相當人性化的系統很自然地應用到了010-。

  再比如敵人AI。

  《最後生還者:第一部》中的人類敵人比一代更難對付,因為他們會配合,會包抄。那些拿着散彈槍的人可以在掩護下近距離射擊,而那些拿着近戰武器的人要麼衝鋒,要麼繞回來。被壓制後,火槍手聽不到隊友開火,也不會抬頭.

  這款《最後生還者2》中的敵人雖然擁有和二代一樣的AI邏輯,但是玩家的應對方式並沒有相應增加,無法像打二代一樣做出「猛撲」「閃避」等戰術動作。所以對於我這種恪守「一切恰到好處,一切獨一無二」原則的年輕玩家來說,重製版比原版更有挑戰性,就像此外,《最後生還者:第一部》還對PS5的DS手柄做了一系列的改編。當角色處於健康或血腥狀態時,手柄會分別發出綠光和紅光。當玩家操縱角色射箭、揮棒時,也能明顯感受到震動和自適應觸髮帶來的反饋,這也為這款遊戲的格鬥環節增添了幾分樂趣。

  當這些次世代的新技術與頑皮狗研發的戰鬥方式完美結合時,玩家感受到的是子彈與身體碰撞產生的穿透力,緊急情況下給感染者送上一瓶莫洛托夫雞尾酒的慷慨,以及一次次酣暢淋漓的戰鬥體驗。

  有些「加人頭」

  以上我所描述的基本涵蓋了《最後生還者:第一部》相比原版的重要變化,除此之外,頑皮狗還增加了一些有趣的「補充」。

  比如玩家通關後可以解鎖一系列鏡頭濾鏡和特效音效。他們還可以讓喬爾和艾莉穿上新衣服,背上酷酷的彩繪槍,以完全不同的方式重新開始他們的旅程。

  在播放模式和輔助功能方面,《最後生還者:第一部》也做的比較詳細。玩家可以在遊戲開始時選擇4K 60幀的幀優先模式或者4K 40幀的幀優先模式,根據自己的習慣和喜好決定遊戲的方式。還可以在玩的過程中隨時調整難度,讓人質不逃跑,盟友不被抓,敵人不被包抄,避免反覆失敗帶來的懊惱。

  對於那些大神來說,《最後生還者:第一部》還增加了speedpass計時功能和「死亡模式」,不僅提高了遊戲的重複玩法價值,也給了玩家挑戰極限的機會。

  最後,我想說一下這本書的無障礙設計。

  當主持人在2020年TGA頒獎典禮的最後階段讀出《最後生還者2》的名字時,無數玩家參與到爭議的風暴中。但很少有人知道,《最後生還者2》也憑藉細緻的無障礙功能獲得了當年的無障礙創意獎。

  相信包括我在內的大部分玩家都不會在遊戲中使用「屏幕閱讀器」、「高對比度選項」等無障礙功能。最多他們會因為好奇打開「色盲模式」看看效果。但就是這些看似「無意義」的選項,對於那些有聽力障礙、視力障礙等身體缺陷的玩家來說,卻有着無比的重要性。

  如今,頑皮狗能將《最後生還者2》出色的無障礙功能應用到《最後生還者:第一部》上,無疑是一個感人的舉動。它為更多的殘疾人打開了一扇門,讓他們看到「上帝之作」的面孔。

  他們和我們一樣是玩家,也想享受遊戲的樂趣。標籤

  從任何角度來看,《最後生還者:第一部》都堪稱傑作。頑皮狗用下一代的技術重構了一代經典,讓這款PS3一代的老遊戲第二次煥發光彩。無論是想重溫經典的老玩家,還是沒玩過原著的新人,都可以得到驚喜,感受,茶點……還有這游戲裏最重要的樂趣。

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