LPL積分規則引熱議,TES沒有冠軍,積分也少得可憐,無含金量可言

2025年03月31日23:30:38 遊戲 8383

各位lpl的觀眾和英雄聯盟召喚師大家好,這裡是天下遊戲匯。

今年lol賽事改革,各大賽區都是將比賽分為三個不同的賽段,如今第一賽段的比賽已經結束,lpl這邊創造了歷史最差戰績。

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過程中,lpl全年的積分規則也公開了,引起了觀眾們的熱議。

lpl積分規則公布,引發熱議

過往的賽季中決定晉級s賽全球總決賽的關鍵在於戰隊的全年積分,過去聯賽分為春季賽和夏季賽,兩個賽段的積分加起來,決定誰能拿到世界賽的席位,如今賽段改成了三個,那麼積分規則肯定也會有所改變。

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結果公布的積分規則中,第一賽段的積分少得可憐,第一賽段優勝者只有區區20積分,第二名是15積分,然後第三第四都是10積分。

進入八強最少只有5積分,這個積分幾乎可以忽略不計了。

然後第二賽段的積分就和過去春季賽差不多了,第一名能有90分,第二名是70分,以此類推,第三賽段冠軍的積分是220,規則還是和之前一樣,夏季賽冠軍會直接成為賽區的一號種子,然後除了冠軍外積分最高的是二號種子。

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對比第二和第三賽段的積分來說,第一賽段的含金量可以等同於沒有,tes走到了最後,但沒有冠軍,只能稱之為優勝者,然後積分也少的可憐。

含金量最低賽事,全球先鋒賽

在這個積分公布之後,更加實錘了lol全年含金量最低的賽事就是全球先鋒賽,其本質就是拳頭的一個帶有試水性質的賽事,為的是測試全局bp的可行性,結果發現全局bp確實精彩,然後直接把後面的賽段也變成了全局bp模式。

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這樣的情況下第一賽段的存在意義就更是沒有了。

大家之前以為之所以會新增一個賽段,核心原因就是為了全局bp,但現在第一賽段唯一的特殊性也消失了,看起來真就沒有存在必要了。

然後就是賽事的設定問題,全球先鋒賽僅僅一周的時間就結束,時間極短,賽制和最初的msi基本一樣,可以說除了全局bp之外沒有任何新意的一個賽事,徹底淪為雞肋。

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這樣拳頭就必須思考一個新的問題了,就是明年是否還要保留第一賽段,還是說改成之前的兩個賽段雙國際賽事。以觀眾的角度來說,新增國際賽事是好的,但先鋒賽這個賽事不夠精彩,拳頭或許要想一個帶有新設定的賽事來吸引觀眾。

lol賽事調整,先鋒賽或應取消

個人認為在全局bp全面應用於所有賽事的情況下,全球先鋒賽的這個賽事就應該取消了,觀眾們更希望的是賽區對抗賽回歸,賽區對抗賽模式的特點就是參賽隊伍會非常多,缺點也在於此。

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參賽隊伍多就意味着舉辦比賽的成本也有提高,而且賽區對抗賽不能選出最強隊伍,是選出最強賽區,由於參賽隊伍多,賽制可能得更多採用bo1。

這些都是很大的問題,而如果像之前一樣,分區域進行賽區對抗賽的話,精彩程度又會有所下降,這就是拳頭目前面臨的最大問題。

為此拳頭需要想一個新的方案,讓第一賽段的比賽能夠區別於第二和第三賽段,擁有自己的特色,從過往歷史來看,有三種可選方案,全明星,洲際對抗賽還有區域對抗賽,區域對抗賽就是之前的msc。

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個人認為這三種都不太可行,站在lpl觀眾立場肯定最想看的是中韓對抗賽,就像之前的msc,但這樣歐美和外卡賽區那邊不太好弄,總體來說還是挺難辦的,就看拳頭怎樣規划了。

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