經過3年斷斷續續的更新,製作團隊MaJAJa終於兌現了自己的期票,結束了搶先體驗階段,將完整版的《餐癮地城》,一款2d橫版動作遊戲,呈現給玩家,並適當提高了遊戲價格。
這種戰鬥方式以爽為核心。
這種快樂來自於流派形成過程中全方位的數值進化。從前期幾十刀到後期幾百刀,再到拿到幾個最終神器後一刀暴擊近萬,翻了近百倍,越到戰鬥經驗後期越是成倍增長。這種像火箭一樣成長的感覺真的無法抗拒,恨不得一口氣通關遊戲。
第二是不斷強加體能。這款遊戲有很多銀河城風格的跑圖能力:兩段跳躍,抓牆,空中衝刺。然而,與銀河城遊戲不同的是,這個遊戲地圖沒有那麼多複雜的道路彎曲或需要解鎖的能力。它實行一條路一條路的風格,玩家永遠不會迷路。只是在不經意的角落裡藏了一些菜譜等藏品。
很多時候,玩家的奔跑過程是很舒服的。沒有最酷,只有更好。如果第二跳不夠,那就第三跳,衝刺距離不夠,那就第二次衝刺。雖然有跳跳樂級,但是這麼強大的跳跑能力絕對不在話下。
然後是和怪物的戰鬥。怪物不欺負也不受傷,只是有強烈的攻擊玩家的慾望。球員不需要考慮連續擊球或受傷。道奇有無敵的車架,沒有物理杠限制。你唯一要做的就是衝進敵人的防線,瘋狂平頂,直到手指麻木,然後用躲閃反覆與敵人拉扯。遊戲還貼心的給出了受傷預警,讓玩家有足夠的時間躲閃,不會突然死亡。這種高速格鬥和躲避的體驗,犀利瀟洒,玩起來很過癮。
這個遊戲體驗完了,再來說說遊戲的其他設計。
令人印象深刻的是,遊戲幾乎每個關卡都會引入新的怪物類型,充滿了多樣性,傷害上不去確實給我帶來了不少麻煩。這些怪物要麼行動速度快,要麼有避不開的彈幕攻擊。你得熟悉每個怪物的攻擊模式,才能看出其中的貓膩。這個過程貫穿遊戲始終,玩家在通關的時候會發現新的挑戰和驚喜。