魔獸爭霸3:英雄攻擊不強,甚至不如普通攻擊,問題出在平衡性上

2022年07月01日14:43:18 遊戲 1194

《魔獸爭霸3》中的英雄攻擊屬性,不會對任何護甲類型的單位造成額外傷害,攻擊目標是城防護甲單位時,還會受到傷害減免,且減免比例比普通攻擊屬性還高。很多人都覺得,英雄攻擊屬性太過雞肋了一些,完全不如普通攻擊屬性好。事實雖然如此,可這也是遊戲發佈初期,開發團隊為了增加遊戲平衡性而做出的選擇。

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就拿普通攻擊來說,遊戲中所有普通攻擊單位的攻擊力其實都比較低,在沒有足夠數量和強力科技技能加持的情況下,能夠打出的傷害並不算多,即使攻擊目標是存在攻擊屬性克制的中甲單位也是如此。即使是從理論上來說,可以如同砍瓜切菜一般處理掉號稱「滅霸」的山嶺巨人的人族騎士攻擊力都不容樂觀。而英雄攻擊雖然沒有額外的傷害加深,但除了城防護甲之外,所有護甲類型都不存在傷害減免的設定,依舊可以讓英雄們在實戰中打出不低的傷害。

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從攻擊力上來說,英雄是一個初期建造好祭壇後就能在只佔用人口的情況下擁有的戰鬥單位,且自身攻擊力遠遠超過了大多數前期單位。這就使得了,在實際對局當中,英雄攻擊在相對均衡的屬性下,打出的傷害會與普通單位存在很大區別,但又不至於顯得太多強大,讓某些兵種出現無法登場的可能性。

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接下來的時間裏,我們就一起來看看,如果英雄的攻擊屬性,不再是如今的英雄攻擊,而是採用普通、穿刺、魔法、攻城和混亂攻擊中的一種,會出現什麼情況。

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普通攻擊:由於普通攻擊可以對中型護甲單位造成150%的傷害,對局中的大多數地面遠程穿刺單位又剛好是這個護甲屬性。如果將英雄的攻擊屬性改成普通攻擊,相信也就不會存在如今這個「穿刺聯盟」橫行的版本了。甚至可能會出現穿刺攻擊單位,在遊戲的前中期一直都無法使用的問題。

穿刺攻擊:由於攻擊傷害加成更多、更高;受到的傷害減免也是如此。如果將英雄的攻擊屬性改成這個攻擊,所有輕甲和無甲單位的壓力都會大幅度提升,想想就為那些身板本身就比較脆弱的法師和普通空軍單位感到擔憂。更為重要的是,穿刺攻擊的目標單位是英雄時,攻擊傷害還會被減免50%,改成這個攻擊後不說擊殺對手英雄了,就是想要壓低對手英雄血量都會變得非常有難度。這樣一來,那些劍聖、死亡騎士等一些前期可以「三陪」的英雄必然更加肆無忌憚。

魔法攻擊:當英雄的攻擊屬性變成魔法攻擊後,不僅會面臨穿刺攻擊遇到對手英雄時難以壓低其血量的問題,在面對對戰中最常見的地面近戰單位時,表現也會顯得太多搶眼了一些,畢竟200%的攻擊傷害,對面的前排是牛頭人也頂不住。更為重要的是,改成魔法攻擊後,如果己方選擇了法師單位為主的部隊時,面對各種魔免單位將會沒有任何辦法。

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攻城攻擊:表面來看,英雄的攻擊屬性如果被改成正面能力相對較弱的攻城攻擊,確實不會對遊戲平衡性造成太大影響。但因為英雄在面對這類攻擊時生存能力更強,建築又基本扛不住打的原因,遊戲很有可能會演變成英雄走出祭壇後直接強攻對手基地的尷尬局面,完全失去了應有的可玩性。

混亂攻擊:乍一看之下,混亂攻擊僅僅是對建築造成的傷害比英雄攻擊高了一些,但在實際對局這樣改動後,已然會存在前期強攻基地的尷尬局面。尤其是對手家中防禦力量相對較弱時,英雄走出祭壇後帶上一些部隊進行Rush直接拿下對手基地讓對手直接沒法玩的可能性也會大大提升。

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總的來說,英雄攻擊屬性在目前來看雖然效果有些不夠理想,但綜合屬性已經非常不錯,且平衡性也相對較好。如果直接選擇其它攻擊類型,就很容易出現某些方便特別突出;另外一些方便又存在較大不足的問題。

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