大家好,這裡是X博士。
今天X博士來和大家聊聊SLG遊戲,作為需要大量時間精力去研究戰術的傳統SLG,在國內一直都是一個不算特別熱門但吸金能力驚人的遊戲品類。
↑國外SLG主播很多↑
自新冠疫情以來海外SLG市場也在不斷擴大,根據Sensor Tower近期的報告,2022年Q1中SLG遊戲的海外營收已經達到了43億美元,成為了僅次於RPG的第二大品類市場。
有錢賺自然少不了中國人,SLG品類的火熱讓國內大廠都紛紛坐不住了,今天X博士就來帶大家看看騰訊網易在SLG賽道的布局吧。
劃重點一:連二次元都能SLG?《率土之濱》後,網易在SLG上瘋狂發力
2015年網易上線的《率土之濱》時至今日仍然是各大廠商模仿的對象,這也給網易帶去了大量參考。
去年8月,網易就上線了一款科幻題材SLG《無盡的拉格朗日》,而且在時隔9個月後一舉超越了《王者榮耀》登頂了國內iOS免費榜榜首,成為了一匹不折不扣的黑馬。
在三國題材的SLG被玩爛了的時候,網易從《無盡的拉格朗日》中成功嘗到了「題材創新」的甜頭,於是也在這條路上走的越來越遠。
《Gate of Ages: Eon Strife(以下簡稱GOA)》是近日網易在海外上線的一款SLG。與傳統SLG中的寫實畫風不同,《GOA》採用的是歐美向的卡通畫風。
↑歐美的二次元,就是要「大」↑
在大打畫風大打差異化的同時,《GOA》在遊戲的玩法上創新並不是很多,遊戲雖然加入了諸如不受格子限制的行軍系統等內容,但是《GOA》的框架仍然為「率土-like」。
從畫風上來分析,《GOA》俏皮的卡通NPC以及偏向於二次元化的立繪都體現了網易想將SLG帶給更年輕的群體,不過僅靠畫風能否牢牢抓住玩家的心,這都需要時間來驗證。
另一款網易在去年在部分地區上線的《指環王:崛起之戰》(簡稱「崛起之戰」),在近日也加入了全球發行的行列。
↑《崛起之戰》下載量已突破500萬次↑
《崛起之戰》在遊戲玩法上並未在「率土like」的基礎上做出太大的改變,仍然是走格子佔地的玩法。
然而,遊戲在UI、建模等各種美術上的表現上將J·R·R·托爾金筆下《指環王》的世界還原得淋漓盡致,其畫面上的製作在SLG遊戲中當屬一流。
在兩軍對壘時,遊戲不僅有華麗的即時動畫,而交戰雙方的戰鬥更是拳拳到肉,不再像同品類的SLG遊戲中像打保齡球一樣一碰就倒。
↑第二賽季不充錢發展緩慢的玩家抱怨↑
雖然遊戲由於氪金不平衡等問題受到部分玩家詬病,不過在大牌IP的加持下《崛起之戰》的月流水目前已突破了5000萬,成功在SLG的賽道上佔據了一席之地。
劃重點二:SLG賽道上起步較晚的騰訊,正在摸着石頭過河
相比網易,騰訊自身在SLG上起步較晚。2017年公測的《亂世王者》是騰訊首款策略手游,遊戲參考「COK-like」框架,在其基礎上進行了一系列輕量化的機制,成功讓遊戲在上線首年海外流水達到了近11億美元。
近些年「大牌IP+SLG」似乎成了網易新的財富密碼,而作為網易死對頭的騰訊在這方面自然是不甘落後。
今年4月份上由騰訊天美工作室研發、《帝國時代》IP正版授權的SLG《重返帝國》正式上線。《重返帝國》不僅是一個大牌IP授權遊戲,同時也是騰訊在SLG領域的一次大膽的嘗試。
在傳統SLG中,玩家行軍以及戰鬥等操作都是讀時間或者瞬間完成的,例如在《率土之濱》中玩家一旦選定行軍,就必須讀秒等待行軍完成且中途不能改變目的地。
《重返帝國》與傳統SLG的倒計時的方式截然不同,玩家的行軍與戰鬥操作都是即時化的,行軍途中可以任意改變行軍路線,使得「聲東擊西」等策略在遊戲中也可以完成。
《重返帝國》在雙方交戰過程中,玩家如果見勢不妙就能直接撤退,而不用像其它SLG中拼掉最後一兵一卒。相比傳統SLG,《重返帝國》在這一點上更接近原版的RTS遊戲《帝國時代》。
騰訊對《重返帝國》的宣發資源可謂是拉滿了,不僅拍攝了華麗的CG,同時請了各種PDD、羅永浩等大佬們來搞宣發。
最終《重返帝國》在眾多SLG中成功殺出重圍,4月iOS端的營收就已經破億,曾一度殺入SLG遊戲排行榜前十。
不過好景不長,隨着時間的流逝,操作量巨大又費肝的《重返帝國》排名逐漸下滑,現在只能排到策略類的87名,而反觀網易的《無盡的拉格朗日》仍然雷打不動地穩據前十。
除了《重返帝國》之外,《卧龍吟2》是騰訊在今年年初上線的另一款三國題材的SLG遊戲,最初版本的《卧龍吟》是2011年的頁游SLG,在當年國內頁游幾乎都是無腦刷圖的「暗黑like」遊戲。
三國題材SLG《卧龍吟》的出現讓玩家們紛紛眼前一亮,由於良好的長線運營,《卧龍吟》甚至在發售8年後每月仍有千萬級別的流水,成為了業界爭相學習的對象。
而正是這款國內資歷最老的三國題材SLG,這個IP在跨越了十多年的時光之後被騰訊又掏了出來。
與《重返帝國》類似,《卧龍吟2》也在「率土-like」的玩法基礎上增加了類似RTS遊戲中的自由行軍功能,玩家能在遊戲中實現更加多變的戰術。
地圖探索上,《卧龍吟2》採用了迷霧機制,這一設定對玩家偵查敵情的能力要求更高,此外在大地圖上探索時,玩家還會受到地形與天氣的影響。
相比其它玩法,《卧龍吟2》在攻城的玩法上比較創新,玩家在攻城時必須依次攻擊城門、箭塔等建築,通過走位來規避多重傷害,層層遞進,讓SLG中的攻城不再是數值與屬性的比大小。
不過由於遊戲氪金度過高,RMB玩家對平民壓制過大,導致《卧龍吟2》並未收到像《重返帝國》一般良好的口碑,目前遊戲在iOS商店中評分只有3.8分。
課後總結:
網易在SLG領域深耕多年,不僅有着自己的專業研發團隊,而且相關遊戲在SLG市場中也能夠佔據一席之地。反觀在SLG領域中起步較晚的騰訊,想要突圍反而頗為勞心費力。
對於SLG遊戲中硬核玩家較為普遍的現狀來看,要想在SLG市場分一杯羹,老X覺得不外乎兩種辦法:一是通過「SLG+X」品類融合的法子去開拓更多的用戶,二是在題材上進行微創新。
如今出海的不少國產SLG,在這倆方面都玩得相當騷,下一期有機會X博士再為大家一一道來。