《哪吒2》衝進全球票房前十背後:一家小微動畫公司的「逆襲」之路

2025年02月17日21:03:14 動漫 1708

21世紀經濟報道記者 易佳穎 上海報道

2月17日,《哪吒之魔童鬧海》(以下簡稱《哪吒2》)又打破一個新紀錄。截至目前,該片總票房(包含港澳台及海外票房)已突破120.52億元,超越《獅子王》,進入全球影史票房前十。

「《哪吒2》獲得這樣的成績,也給我們這樣參與制作的小公司,帶來了巨大的關注,現在活多到要挑。」廣西南寧四葉草文化傳播有限公司(以下簡稱四葉草)創始人周衛煒在接受21世紀經濟報道記者專訪時表示,「小企業往往不容易得到好機會,更多的還是要靠同行幫襯。」

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而這樣的「幫襯」也是相互的,正如電影的片尾,是這些參與制作的一百多家中國動畫公司閃耀在大銀幕上,共同織就了「萬龍甲」。而作為裏面唯一一支來自廣西南寧的動畫製作團隊,四葉草團隊承擔了電影中部分三維動畫數字資產的製作任務,包括模型和材質的精細雕琢。

談及參與制作《哪吒2》,周衛煒坦言,「現在回頭看當時我們經歷的那些反覆的打磨製作,都不是折磨,反而是很大的收穫。網上常常提到的盔甲、鐵鏈等,只是一系列製作環節裏面的一小部分困難。真正難的是要讓一個虛擬的角色得到觀眾的認可,認為他是有生命。」

通過參與這些動畫大製作,周衛煒也走在實現自己原創夢想的路上,「哪怕從牙縫裡省出錢來也好,一定要把我們自己原創的小項目好好孵化。希望有一天我們自己也能有一部電影上映,票房怎麼樣,不好說。但我覺得再怎麼樣,我們也得站上舞台吼一嗓子,對吧?」

落地想像

《21世紀》:在《哪吒2》電影製作中,四葉草具體是承擔了哪些工作呢?

周衛煒:動畫電影《哪吒2》的製作,我們團隊參與了部分工作,主要集中在三維數字資產的構建上。具體來說,不少海底妖獸的角色、模型的三維建模。其中,大家印象比較深刻的可能是章魚將軍與鯊魚將軍。

《21世紀》總的製作時長有久,投入的人力物力呢?

周衛煒:我們製作的周期是有接近一年時間,大概是從2022年的9月開始做,到2023年第一季度提交。具體成本涉及到保密條款,所以不太好公布。但對於我們這類綜合性製作公司來說,也很難精確核算到每個項目的具體投入,我們是同時開展多個項目。另一方面,公司位於廣西,人力成本相對較低,場地租金也不貴,所以相較於外地的其他製作團隊,我們的投入相對要低一些。

而且可可豆給我們的單價是遠高於市場的,他們其實很關照我們。我們這樣的小動畫公司通過哪吒這樣的大製作,也能有些利潤。在具體製作上,分工不同,難度也不一樣。我們負責的三維數字資產是一個基礎工作,難度並不高,只需要有審美,和願意多打磨。我們總體還是挺順利的,調整和修改,肯定是有的,畢竟好的東西它是磨出來的。但這方面,我覺得,已經是在我們接受範圍內的「舒適區」了,修改次數沒有太大,溝通也很順暢。

《21世紀》:四葉草此前也參與過不少動畫電影的製作,《哪吒2》的要求和以往接手的作品有什麼不同嗎?

周衛煒:確實,《哪吒2》和上一部我們合作的院線電影《深海》,他們的要求會比較高。導演對出品質量是看得很重的,我認為這並不是什麼壞事。客戶有自己的訴求,他想要的東西是很明確的。隨着這個項目獲得現象級的表現,也給我們帶來了名氣。

網上常常提到的盔甲、鐵鏈等,只是一系列製作環節裏面的一小部分困難。並不是說造型複雜,或者是一些小細節,就難做。難度在於既要把控細節,還要出效果,整體和細節是相互制約的。鑽到很多細節里的時候,整體的效果就會打折扣,但只顧整體,放到院線上,要經歷imax屏幕的考驗,很有可能細節的一個小疏忽就會讓觀眾看得不舒服。

另外,餃子導演組他們的設計是完全突破傳統的創新,比如海底妖獸的設計是具有傳統中國東方美學的怪物設計,不是傳統西方的妖魔設計。難度在於,怎麼去讓這個設計的靈魂能體現出來,又不丟掉設計的美感和東方美感,做到兼顧。

《21世紀》:可以用一個具體的案例說說嗎?

周衛煒:具體案例的話,我就舉兩個。一個是章魚將軍,原型是我們都吃過的八爪魚,但八爪魚是很小的,拿燈光一照,是很透明的。而跟城牆一樣高的章魚將軍這麼大的章魚,是什麼樣子,我們沒見過,它在燈光下,它的身體應該是個什麼顏色,我們也不知道的。在具體的效果表現上,皮膚薄的地方,皮膚厚的地方,我們怎麼去體現細節,這才是真正的難點。章魚將軍因為體量很大,如果做一個很透明,像傳統看到的海鮮的質感,就會很弱,但它是一個很酷很有實力的角色。最後,我們團隊找到的參考是大象

另一個鯊魚將軍設計細節在牙齒上,它除了傳統的鯊魚鋸齒狀牙齒之外,還有一些反向、逆生長的獠牙設計,很有中國傳統設計特色。包括身上的一些盔甲等各方面,我們都把中國傳統的一些元素融在了上面。整體的造型和還原設計這一塊,我們是下了很多功夫的。設計是平面的,我們要在立體的空間中去呈現這個平面的效果,是要經過整個團隊的反覆討論來最終呈現的。動畫片的英文animation就是賦予生命的意思,要讓一個想像的東西活起來,很多細節就得注意。

是同行,更是夥伴

《21世紀》:接到這個項目的時候,有沒有一些驚喜的地方?

周衛煒:從接到的那一刻開始,就已經驚喜滿滿。看過影片的觀眾想必都留意到這樣一個細節:在攻打陳塘關一站中,有一隻海底妖獸甩出了一個鐵鏈球,帶着火焰的鐵鏈球砸到城牆上之後,分裂成了許多螃蟹。我們當時拿到這個設計,看的時候,就已經被餃子導演的創意所深深折服了。我說,還能這麼玩的嗎?一個傳統的蝦兵蟹將,還能有組合,這就是一個好的設計,它會讓你很興奮,它本身就帶有故事性。

我們在做動畫資產的時候呢,是一點都不知道這個劇情的,只能從我們拿到的有限的設計圖信息上去想像。再比如章魚將軍的設計稿,看到的時候會覺得,這個兄弟他身上有很多故事,生長於哪裡,成長於哪裡,經歷了什麼,用角色的造型就可以訴說一些故事。越想越過癮。我們整個團隊在做的時候,大家是很興奮的,覺得太有趣了,也都很期待在院線上看到。

《21世紀》:具體到這些在製作過程中,和導演組那邊是怎麼溝通的?

周衛煒:動畫的製作是一套工業體系,我們每個團隊分工不同,這也是為什麼會有100多家團隊共同來合作。這也和可可豆強大的製作管理水平是有關聯的,換其他公司,可能沒有辦法駕馭這麼龐大複雜的外包的工業生產體系。要所有的人協同做一件事情,還是跨地合作,難度很高。所以我們跟他們的溝通,有專門的溝通團隊,也就是製片。我們的製片和可可豆的製片會很好對接,了解客戶的需求,然後精準傳達製作任務到每一個工作室的小夥伴身上,工作做好後,再由製片反饋回去,如此一個工業生產的管理流程體系,才能把這麼複雜的、龐大的、巨大工作量的工作做完且做好。

《21世紀》:後續會和《哪吒3》有進一步的合作嗎?

周衛煒:有《哪吒3》,我們應該還是能繼續合作的。這是我們第一次合作,大家是比較愉快的。但具體要等導演組、項目組那邊聯繫我們。餃子導演,還有可可豆,作為中國動畫電影的領軍企業和領軍團隊,他們其實是很惜才的。他們會對我們這樣的小公司,給予一些幫助。具體後續呢,以官方的消息為準,官方未披露的內容,我們也不能說。

《21世紀》:哪吒的成功,除了票房成績之外,會不會對行業有一些深層次的影響和推動呢?

周衛煒:這一定會有巨大的推動作用。這個票房,對近幾年來相對低迷的大環境,吹響了一個衝鋒號,給到我們巨大的信心。我們這麼小的一個參與的團隊,現在已經得到了足夠的重視,媒體的關注和資源,這就是它帶來的巨大能量。我相信,其他100餘家企業也同樣會受益於《哪吒2》。

《21世紀》:具體到業務上,有沒有一些新增呢?

周衛煒:那隻能說,活多到要挑。

有夢想的動畫人

《21世紀》:這家公司已經成立了13年,你之前也有說未來想做一部廣西本土化的動畫作品,這一塊的進展怎麼樣?

周衛煒:其實做動畫的人只要是真的喜歡做動畫,大家最大的夢想都是能把自己的原創動畫推到市場,讓觀眾們喜歡。我們也不例外的。

其實我們創業13年以來,能得到的關注和資源是不多的。我也想的很清楚,在沒有足夠大的能量和聲音的時候,是沒有人會聽我們的夢想的,我們當時的選擇首先是要生存下去。其次,我們要想辦法用我們的專業能力和我們的誠意,先助力有能力的行業公司去實現他們的夢想。等有朝一日,我們也有機會也能讓大家聽聽我們的夢想,實現我們自己的夢想。

我們肯定是要做原創動畫的,但我們目前只有一些製作的實力,並沒有好劇本和導演。我們也希望,如果能有看到這個報道的有識之士,有好的原創項目和有才華的導演能看得上我們這個小團隊的話,很希望能合作。

未來,我們的重點,第一肯定是要繼續跟像可可豆這樣的優秀的影視公司保持長期合作。第二,我們還是想在這個過程里,哪怕從牙縫裡省出錢來也好,一定要把我們自己原創的小項目好好地孵化。希望有一天我們自己也能有一部電影上映,票房怎麼樣,不好說。但我覺得再怎麼樣,我們也得站上舞台吼一嗓子,對吧?

《21世紀》:很多動畫企業還是在集中一些發達城市,四葉草為什麼會選擇在廣西呢?

周衛煒:我選擇回廣西,是因為我是廣西人,我是廣西百色一個小山村出來的。之前也在北上廣漂飄過一段時間,太辛苦了,回來也方便照顧家裡的老人。而且我們有一點技術上的優勢,回到廣西,能利用這個優勢,短期內有比較好的發展。回來後,也確實如我們所想,整個創業過程雖然說會有一些磕磕絆絆,但整體來說挺順利的。

《21世紀》:像四葉草這樣的小微動畫企業,在行業里還面臨哪些困難?

周衛煒:我不能代表那麼多同行,而且我們身處的地方也不是這個產業的風口浪尖的。我只能通過我的感受去說,確實做影視是小眾行業,尤其是影視動畫。當年中國電影票房很火的時候,我那時候也嘗試去找過投資人。投資人就問我,他說電影票房四五百億元,動畫電影佔多少?那時候正好《哪吒之魔童降世》上映了,我就說50億元票房,他又問那50億元你們佔多少?我當時一句話都回答不上,我們一分也沒有,一毛也沒有。

現在整個行業的發展,對我們這樣的小公司來說,是會有機會的。我們公司不大,但是我們的朋友遍布天南海北,他們也都願意幫助我們這個偏遠的小工作室。大家都會覺得,做動畫的人要相互幫助。這個行業不會說會排擠我們,反而是,只要硬性條件能達到,大家是願意會給我們很多機會的。我們雖然是在廣西的一個小團隊,但是我們也有機會能參與到很多遊戲動畫,電影項目製作中,出現在署名里。

(實習生趙思雨對本文亦有貢獻)

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