遊戲科學今日(2月10日)放出了一段在研新作《黑神話:鍾馗》的實機短片,時長近7分鐘。視頻全程為劇情cg畫面,不包含戰鬥及探索等,可以看做新作的物理引擎、光影渲染、面部捕捉等技術的一次階段性成果展示。
遊戲科學拜個早年,《黑神話:鍾馗》6分鐘實機小短片視頻釋出後,短短兩小時內在b站已有240萬播放量、2.7萬彈幕,並衝上了全站熱度榜第9名。
視頻大半為製作一道菜的過程。從食材準備、食材加工,到現制調料,再到燒火烹煮,步驟齊全,富有生活氣息的同時又充滿志怪風味,展示了一種奇妙的人類(也可能不含人類)與諸多精怪的共生生態。
視頻中忙前忙後的女性主角看起來比較像人類,而三位幫廚中一位像是道士,另兩位頗有精怪的特徵。
動圖對幀數和畫面質量有壓縮,下同
被作為食材的生物,往往以現實中的食材為原型,又疊加了精怪傳說的元素,看起來熟悉又新奇。比如長着人面和長須的魚,從巨大蚌殼裡的人面生物身上割下來的帶眼睛的肉塊,從長角的嬰孩的背上生長出的小蔥,切開像萵筍的龍蝦。
也有幻想元素更重的生物,如雙眼的位置生出了手的小型人形生物,被毫不留情地碾碎當做了調味料。
在油炸、烹煮等畫面中展示出的不同的液體狀態,熱氣的視覺效果,以及視頻主角被燙到手之後的面部表情變化,都表現得相當生動,可以看出技術力的明顯提升,令人安心。
視頻的最後,做出來的菜肴被端給了一個雙手被綁、頭罩麻袋的角色,此人剛被疑似鍾馗(只是猜測)的角色押解而來。這道色香味俱全的菜,如果不是斷頭飯,或許正是「孟婆湯」也說不定。
不過視頻結尾特別標明「本視頻是為馬年春節專門錄製,與遊戲實際劇情無關,切勿輕信」。好消息是,拋開劇情不談,視頻中展示出的技術力和新鮮奇幻的志怪世界觀,確實已經足夠引人入勝。遊戲新知回想起了《山海經》的內容,許多生物介紹完之後都要加一句「吃了會有什麼功效」……對的對的,我們怎麼不能有自己的《迷宮飯》呢。
製作人馮驥和主美楊奇也分別發佈微博,分享了視頻背後的製作思路和過程,大致能從中感受到遊戲生活化、接地氣的特點。楊奇特別提到,未來可能還將發佈這則視頻的取材拍攝花絮。
根據此前消息,《黑神話:鍾馗》將仍然採用單機動作角色扮演玩法,取材於中國古代神話和民俗傳說,並將登陸pc和主機平台。或許等到下一個8月20號,我們還能再盼來新的情報。
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