遊戲
過去許多年裡,每當談起中國遊戲的代表性元素,大家可能會提商業模式或長線運營層面的概念和經驗,會提網遊和手游的成功案例。但談及各大品類時,國產標籤往往很難被當成是具備「全球共識」的產品標準。所幸這種局面,在長期沉澱後,終於以2024年為節點迎來了轉機。在全球市場內取得商業成功並榮獲年度最佳動作遊戲的《黑神...
06月18日
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游戲裏面萌新和頂級大佬之間似乎就很少能夠產生交集,論遊戲時間和綜合遊戲實力,遊戲大佬肯定會是穩穩壓制,就經驗來說處於新手村的萌新玩家也無法和大佬相提並論。試想下SLG游戲裏面萌新遇見頂級軍閥,會是什麼場面?短時間的脆敗?NO!《率土之濱》青
06月18日
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IT之家 6 月 18 日消息,網易遊戲《非人學院》今日發佈停服公告,IT之家附原文如下:各位親愛的《非人學園》遊戲玩家:感謝您一直以來給予網易《非人學園》遊戲的支持與厚愛!由於遊戲開發運營策略的調整,《非人學園》遊戲將於 2025 年 8 月 18 日 15 時起停止新內容開發,關閉部分服務器。現將具體事項通知如下:1. 2025...
06月18日
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「我們的熱愛是被塑造出來的嗎?」「同好之間的身份認同是雙向奔赴,還是被計算的塑料情誼?」上海社科院文學所近日舉辦的一場青年學者沙龍上,圍繞遊戲、網文、穀子、同人、手辦、痛文化等時下熱點話題,身處其中的青年學者提出了自己的冷思考。「中國Z世代的二次元屬性非常明顯,更願意在遊戲、穀子、網文等ACGN領域消費...
06月18日
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總有人是富貴命,也總有人是勞碌命。所走的道路,所過的日子,必然千差萬別。
06月19日
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孫穎莎和王曼昱是目前世界排名前二的選手,兩人也是目前中國女乒的前兩號絕對主力,迄今為止,兩人都取得了非常優異的成績! 但是圍繞在孫穎莎和王曼昱之間誰更強,一直是球迷們熱議的話題! ....
06月18日
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一、新增道具詳解金幣殼效果:投擲後沿軌跡生成金幣,拾取可加速。策略:在連續彎道使用,利用金幣鏈延長加速時間,適合技術型賽道。冰花效果:按L鍵投擲冰球,凍結對手並減速。策略:狹窄路段或終點線前使用,阻斷追擊者。鎚子效果:拋物線投擲,命中後留賽
06月19日
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在遊戲的世界裏,「懷舊」作為人類最具衝擊力的情感,往往能催生許多令人咋舌的舉動。曾有玩家為了追求童年遊戲的那份純真,不惜花費433萬元購買早年的絕版遊戲卡帶,只為再次體驗兒時的歡樂時光。
06月19日
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2025年KPL夏季賽第三周的賽程,在18日重燃戰火!第一場是eStar和UUG的比賽,這場比賽,相信賽前看好eStar的人還是佔據多數。畢竟,eStar是老牌的KPL戰隊,前三場比賽只輸給了AG超....
06月18日
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6月最新搬磚大作《拉薩拉斯》終於在6月19日開啟國際服公測了,遊戲玩法非常簡單,自動掛機打本掉寶,關鍵是支持自由交易,而且三端互通,搬磚黨狂喜!不少小夥伴在之前的測試中已經驗證過了,《拉薩拉斯》確實是一款可以簡單搬磚的遊戲,那麼如何實現高效
06月19日
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