首次開啟電競全環節巡迴模式,2026無畏巡迴計劃重磅發佈

2025年12月23日,無畏契約在上海舉辦「2026無畏巡迴發佈會」。活動全面回顧了無畏契約國服在遊戲與電競領域兩年來的發展成就,首次發佈全新潮流競技ip「無畏巡迴」,並對2026年無畏巡迴的規劃布局做出展望。

作為一款潮流競技戰術射擊遊戲,《無畏契約》自面世以來屢創佳績,端游連續斬獲tga「最佳電競遊戲」、ea「年度最佳電競遊戲」等多項國際權威獎項。今年8月,《無畏契約:源能行動》手游正式上線,一舉摘得「app store awards 2025年度遊戲」殊榮。截至目前,《無畏契約》端手游月活躍用戶已突破5000萬,成為最受年輕玩家喜愛的fps遊戲之一。

在電競領域,無畏契約電競同樣展現出快速發展態勢與強勁增長潛力。2024年,edg在vct cn賽區成立元年便勇奪全球冠軍賽世界總冠軍,為中國電競生態注入了全新活力。

發佈會上,騰競體育ceo、騰訊互動娛樂無畏契約系列產品國服發行製作人金亦波正式發佈無畏契約全新獨立潮流競技ip——「無畏巡迴」。

無畏巡迴將貫穿2026全年,依次走進七座城市。目前已公布六站,分別為:v26無畏巡迴廣州站、杭州站、北京站、長沙站、成都站、上海站。同時,第七站——無畏契約源能邀請賽將落地在一座充滿潮流氣息與活力的濱海城市。

騰訊遊戲副總裁、騰訊互動娛樂無畏契約中國總負責人黃凌冬表示,無畏契約產品與電競的高速發展,離不開國家以及各地政府的大力支持。近幾年,全國各地的電競支持政策持續頒佈,為無畏契約電競賽事與生態發展給予了極大的幫助。未來,無畏契約將進一步深化城市聯動策略,通過「潮流+電競+城市」多元合一的立體化內容呈現,打造城市電競巡迴模式,結合電子競技賽事、玩家文化活動、城市文化營銷,在推動無畏契約巡迴發展的同時,助力城市電競產業發展、文旅消費增長以及城市名片打造。

拳頭遊戲全球移動業務發展總裁兼中國負責人林松表示,希望《無畏契約》巡迴計劃能夠從中國不同城市啟航,讓中國選手帶着來自各地的期待,走向國際賽場,展現新一代中國電競選手的風采。同時,期待無畏巡迴成為不同國家和地區青年交流、增進理解的重要平台。拳頭遊戲將繼續以開放、長期的態度,持續探索電競在國際交流和產業發展中的更多可能性。

騰競體育ceo、騰訊互動娛樂無畏契約系列產品國服發行製作人金亦波表示:「『無畏巡迴』是一次全新探索,也是無畏契約電競首次將完整的賽事環節落地多個城市巡迴舉辦。這不僅是對無畏契約自身電競體系的重要革新,更是對電競行業傳統模式的一次大膽突破。」他談到,該模式致力於通過與城市文旅、商業、體育等領域的深度融合,系統整合賽事、商業、內容與地方資源,打造具有長期生命力的城市電競文化品牌。通過體系化、可持續的「文旅商體」聯動,無畏巡迴將為觀眾提供超越賽事的多維沉浸體驗,構築電競與城市長期共贏的紐帶。

圍繞「無畏巡迴」ip,2026年無畏契約將推出一系列專屬活動,包括面向《無畏契約:源能行動》手遊玩家的「手游決鬥空間(valorant mobile zone)」、融合潮流音樂文化體驗的「音脈共振(valorant sound)」音樂活動、更大規模的線下玩家派對(valorant fan fest)、vip活動「貴賓限行(valorant gala)」等,構建從線上到線下、從圈層到大眾的全景式品牌內容生態。

在無畏巡迴電競體系方面,無畏契約電競不僅將實現全生態賽事環節的多城巡迴,更將深化與多元生態的融合,為新銳力量創造更廣闊的成長通道。2026賽季,全國大賽專業賽道隊伍可晉級至進化者杯系列賽,並通過積分爭奪vct cn聯賽晉陞賽資格,更有機會在第二賽段通過入圍賽與季後賽,躋身全球冠軍賽舞台。同時,vct cn晉陞賽將持續開放,為更多隊伍提供獲取臨時聯賽席位的機遇。

無畏契約正以「無畏巡迴」為全新起點,致力於推動電競、遊戲與城市文旅的深度融合,持續拓展電競生態的邊界,與廣大玩家、合作夥伴及每一座巡迴城市攜手,共同奔赴屬於未來的每一程無畏之旅。