開始秀肌肉了?騰訊遊戲發佈會上多款新作,還為社會貢獻正能量?

騰訊遊戲終於開發佈會了!





大家都知道,受版號發放的影響,最近兩年里國內的遊戲上線數量減少了很多,並且因為許多新遊戲公司的崛起,整個行業內卷拉到了新高度。


從前可以說以數量來取勝,只要發佈的夠多,總能火一款。而且現在隨着玩家素質的提高,對遊戲的要求也越來越高,所以只有用心做遊戲的才能真正被玩家接受並且願意捧火!在這種條件下,各家研發的新遊戲質量一個比一個高。





在今年5月20日網易召開遊戲發佈會後,許多玩家都在猜測騰訊遊戲會在什麼時候公布,而今天(6月27日)騰訊遊戲在線上直播間,正式官宣了它未來的遊戲動向,相信很多小夥伴都會比較好奇,作為國內第一遊戲大廠,到底帶來了什麼「驚喜」?



先是講了騰訊遊戲數字實驗室正在研發的項目,展現騰訊遊戲目前的實力,整個直播畫面是由,第一站呢,講述了如何利用數字技術修復長城,玩家可以通過雲遊戲體驗。

此外,還有敦煌合作的數字藏經洞,北京的數字中軸,通過科技創新讓年輕人更加方便的了解文物。



當然,在AI算法方面騰訊也沒有落下,騰訊的機械人技術丶工廠方面、航空的合作,也是通過雲遊戲的物理仿真技術,實施渲染來實現賦能,不得不說,這一點上我們大眾看不到的地方,騰訊確實有兩把刷子。



接下來就是遊戲方面的文化業務了,比如王者榮耀與生活的碰撞,各種文化的聯動,以及為社會貢獻了正能量力量。




火影忍者匆匆放了個資料片,沒有太多的信息透露!



天刀則是與地方文化合作,像張家界的山水,永定客家土樓,在遊戲內完美還原,湖北5大博物館的聯動,讓玩家體驗到文化元素的碰撞, 以遊戲為載體。弘揚傳統文化 ~






和平精英,放了一個綠洲起源的宣傳片,估計就是下一步遊戲的動向了,將實現更多的未來可能性與多元化(科技、文化、藝術),大家可以參考一下頭號玩家,信息量很大,目前公布的日期是6月29日。



重返帝國也是宣傳了資料片,主要是S2賽季的新內容,這個沒有什麼太多的亮點。






穿越火線,一共有3個挑戰,第一個是泰坦BOSS挑戰,端游工坊進階,為地圖創造靈魂,主打玩家創造,第三個是電競方面的進步,考研策略的進階爆破,AI人物的參賽信息。同時還有14周年的雲端觀賽,不過沒有透露太多,大家可以猜猜看。





英雄聯盟,星之守護者皮膚系列將成為下個IP得主流發展方向,比如參加公益,雲頂之弈隨機蛋收益捐獻等等。





同時加入加固地圖全面革新,元素峽谷登場,三個模式看上去還挺有意思得。

此外,還有英雄聯盟電競經理將在7月跟大家見面,模擬養成遊戲,大家期待嗎?



接下來,重磅的來了!光子的首款虛幻5引擎打造開放式武俠冒險遊戲,目前代號致金庸!






應該是射鵰英雄傳為背景 。遊戲時機畫面非常炫酷,操作動作流暢,光影建模都達到了新高度,看完這個資料片確實很讓人期待!



接着,又一個重點!新遊戲,暗區突圍!


玩過逃離塔克夫的應該不會陌生,同樣是沙盒遊戲,搜集物資提升實力,但並不非要強硬淘汰玩家獲得勝利,而是搜集物資來獲得收益換取遊戲幣,只要能到達遊戲內的撤離點完成突圍就可以贏得勝利。而獲得的遊戲幣呢,也可以完成各種槍械改裝,配件十分豐富,軍迷玩家絕對的福利!







我們的星球,放出了一個CG宣傳片,畫風看上去不錯,可謂全年齡段通吃!





SuperNBA2,同樣是CG宣傳片,可以看到很多熟悉的球星身影,主打球迷玩家!





重點!高能!光子合作育碧出的全境封鎖2,絕對得3A級FPS有戲大作!不過目前只是放出來了CG,看實機畫面很帶感,最近將要開啟技術測試,相信會有更多的資料與消息放出。



星球沙盒,前往宇宙中搭建造夢,畫風挺可愛,看樣子是主要面向青少年的益智類遊戲。






接下來同樣可能是面向青少年的一款策略遊戲,指尖領主!畫風非常Q,畫面也不錯,目前定於7月5日上線!



模擬遊戲 音樂遊戲,勁樂幻想!喜歡音樂人的小夥伴可以期待一下,確實也挺帶感的,預計今年第4季度上線!






接下來這個遊戲叫萌貓養成消除手游,只能說真的挺萌的,適合閑暇無聊的玩家玩!





洛克王國手游,瞬間情懷拉滿!畫風是無可挑剔的,CG展現出來的片段也很有意思,不知道你會不會預約呢?



阿凡達相信大家都看過,這次騰訊做成遊戲了,阿凡達:重返潘多拉。射擊RPG類型,看CG畫面應該是阿凡達們和人類科技的雙陣營對抗,這一招大概是從逆戰學的經驗?






這個比較好玩,雲遊戲,恐龍大戰!實機渲染非常棒!就像是看電影一樣!但不知道何時才能體驗到~






最後就是騰訊的新價值宣傳了。像未成年保護的方案,青少年的成長等等,感興趣的家長可以關注一下這方面。

通過這場發佈會可以看出,騰訊遊戲並沒有太過用力的宣傳新作,很多都是匆匆的給出了一個演示,但是技術方面倒是秀足了肌肉,像很多數字化領域的合作,遊戲實機的畫面等等,在無形中展現了作為行業龍頭的底蘊。






其實想想也難怪,騰訊在遊戲方面雖然對手頗多,但是技術團隊和資金是國內其他廠商短時間內無法相比的,早就過了炫量的時代,同時也理應為其他公司,以及社會各行做一個表率。畢竟掙那麼多錢,如果不回報一下社會,無法走的更遠,這是一個大廠的責任感。

發家於遊戲,但不應該止步於遊戲。





好了,誇了這麼多,也有一些吐槽點,新CG,新遊戲做這麼好,老遊戲是不是也應該照顧一下?老玩家是不是也要回報一下?


感謝你讀完這篇文章,我是沉迷摸魚的遊戲圈在逃網癮少女阿桃,關注我,你可以用最快樂的姿勢,get到遊戲圈的最新資訊,下次吃瓜再見~