星球日報 | 蘋果AR眼球追蹤專利發佈;索尼看好OLED和Micro LED技術

2022年12月08日00:00:14 科技 1905

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蘋果最新AR眼球追蹤專利公布

索尼對OLED和Micro LED顯示方案表示看好

•基於PICO 頭顯的沉浸式醫療XR解決方案推出

•豪威科技發佈尺寸更小的全局快門CMOS

•基於微軟HoloLens 2的醫學可視化解決方案推出

•蘋果VR版AirPlay專利發佈,可無縫擴展顯示屏

•Snapchat 平台的AR 濾鏡需要付費了

•Meta Quest Store官方年度最佳:40餘款作品獲獎

•VR遊戲學單詞,《Noun Town》上線Meta Quest

冰島音頻解決方案開發商Treble成功融資

01

蘋果最新AR眼球追蹤專利公布

此前,一直有傳言稱,蘋果正在積極研發某種形式的AR/VR頭顯或智能眼鏡,從蘋果近日來發佈的專利來看,此言確實不虛。

USPTO最近公布了蘋果一項關於智能眼鏡的眼球追蹤交互專利,據了解,該專利提出了一套基於雙目光波導架構的輕量化AR眼鏡。其中用於眼球追蹤的紅外LED可位於太陽穴位置,有點相似LBS激光方案的側投方案,從而保證波導是「乾淨」的。根據專利所示的圖例來看,這款智能眼鏡的設計或許還存在一些問題,鏡腿位置可能會由於某些原因產生形變。

對於這個問題,蘋果也提出了解決辦法,比如將紅外LED與圖像扭曲數據結合。同理,如果用戶佩戴視力矯正眼鏡,也需要重新獲得一個基準點。

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02

索尼對OLED和Micro LED顯示方案表示看好

隨着2021年「元宇宙」概念的火爆,其主要的硬件載體AR/VR設備成為近一兩年來科技創新的重要領域之一,受到了谷歌、Meta、蘋果、OPPO、索尼、阿里巴巴騰訊小米等科技公司的青睞。在硬件方面,顯示技術一直是業界討論和分析的要點。

近日,索尼在STEF 2022技術交流會上,預測了AR/VR顯示方案的未來發展路徑。在索尼公布的路徑圖中可以看到,其認為AR眼鏡最初會採用LCoS+平面玻璃材質光波導方案,後期會使用Micro LED替代LCoS,接着還會採用曲麵塑料材質光波導,實現更接近眼鏡的外觀。而在VR顯示方面,索尼認為前期將採用LCD+菲涅爾透鏡方案,隨後將改為OLED屏+Pancake透鏡(曲面),並逐漸迭代為OLED+平面液晶透鏡方案。

值得一提的是,在此次會議中,索尼還表達了其對於AR眼鏡的願景。

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03

基於PICO 頭顯的沉浸式醫療XR解決方案推出

虛擬現實(VR)技術在誕生之初,或者說大家第一次接觸到這個技術,似乎都是VR遊戲體驗,比如VR過山車、VR電影、VR多人遊戲等。但是隨着技術的應用拓展,近年來,越來越多的案例表明VR技術已經不是簡簡單單的娛樂輔助,它在工業、教育、醫療、軍事的應用更為廣闊。

據了解,歐洲醫療保健平台SyncVR Medical就基於PICO VR頭顯,為多個國家的醫療機構提供XR解決方案,可以給患者帶來沉浸式的VR醫療服務。其平台目前可以提供以下三款產品:可以提供定製ICU體驗的Horizon IC,患者通過重新體驗個性化的ICU入住情況,可以更快地恢復精神,減少抑鬱;專門為醫療保健開發的移動設備管理系統SyncVR Dashboard,使用者可以在XR應用商店中訪問一系列的XR應用程序;以及幫助患者兒童分心的VR遊戲商店XR App Store。

VR不僅能在治療過程中分散患者的注意力,而且可以在等待治療的過程中使用時,還可以幫助他們放鬆,從而減少治療前的焦慮和恐懼。

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04

豪威科技發佈尺寸更小的全局快門CMOS

目前,在VR一體機中的SLAM定位和手勢手柄追蹤都是基於低分辨率的單色CMOS完成地,這些產品已經可以很好地完成視覺識別等用途。但是,還可以再更進一步。

今天,美國老牌巨頭豪威科技(OMNIVISION)宣布推出了一款全新的全局快門CMOS,型號為OG0VE,特點是比尺寸比上一代見效26%,同時能效提升50%。OV的OG0VE採用了OmniPixel 3-GS技術,像素僅3微米,CMOS尺寸3.6mm×2.7mm,分辨率為640×480,在VGA/60FPS模式下功耗低於34mW(豪瓦)。並且,這款新的CMOS採用全局快門架構,在弱光環境下也具有較高的靈敏度,從而滿足AR/VR的SLAM、手勢等需求。

在未來,OG0VE將使用於AR/VR/MR頭顯,以及無人機、機器視覺和條形碼掃描等領域。

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05

基於微軟HoloLens 2的醫學可視化解決方案推出

隨着技術的發展,越來越多的醫療機構開始採用3D全息技術作為手術規劃的工具。近日,德國醫療技術公司apoQlar宣布,他們基於微軟HoloLens 2的醫學可視化解決方案VSI HoloMedicine已獲美國FDA 510(k) Class II許可。據了解,美國是第30個向apoQlar產品提供醫療認證的國家,而apoQlar計劃於2023年第二季度通過佛羅里達州邁阿密的子公司分銷VSI HoloMedicine。

基於微軟HoloLens 2的VSI HoloMedicine可以利用3D全息技術為外科醫生提供了近乎「x射線視覺」的感知能力。任何醫療領域的醫生現在都可以在手術室內外以3D方式規劃手術,並可視化醫療數據。這對於幫助改善患者的手術結果,並為外科醫生提供先進的手術規劃工具等都很有利。

目前,這家公司正在進行A輪融資。融資成功之後,或許其產品的技術和國家覆蓋程度還能繼續拓寬,將有更多的患者受益。

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06

蘋果VR版AirPlay專利發佈,可無縫擴展顯示屏

蘋果近期的推出的專利確實不在少數,據USPTO公布的最新消息顯示,蘋果另有一項曾在歐洲提交的智能眼鏡CG場景相關專利,目前已有後續進展。

該專利的摘要顯示,這是一個基於AR/VR眼鏡的虛擬屏幕擴展功能,也就是說,它可以將AR/VR作為Mac、MacBookApple TV的虛擬屏幕,並支持無縫擴展。從專利看來,這似乎是AR/VR版的AirPlay模式,在未來,這個功能可能會成為蘋果AR/VR的殺手鐧之一,畢竟蘋果擁有強大的生態間交互體驗。

關於這款專利的功能,以圖示為例,通過虛擬大屏擴展顯示基本就是這樣的效果:圖中202為用戶,204是物理顯示屏,460和461是虛擬的擴展顯示屏,204屏幕上的內容410和411都支持移動到虛擬屏幕上。

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07

Snapchat 平台的AR 濾鏡需要付費了

隨着科技的進步,AR技術領域也在不斷發展,Snapchat AR 虛擬電商正是一個很好的例子。作為AR應用的元老級玩家,其平台上的AR濾鏡俘獲了大多數年輕人的心。抖音前陣子特別火的哭臉特效,就是搬運自Snapchat的一款效果。

近日,Snap 在年度 AR 開發者大會 Lens Fest 2022 上宣布推出了一項新功能,允許選定的開發人員出售其 AR 濾鏡的高級升級版。用戶可以使用 Snapchat 的官方應用內貨幣 Snap Tokens 購買其他內容,例如數字商品、AR 效果和工具。作為初始試點計劃的一部分,該公司目前正在與一組創作者和開發人員封閉測試該功能。

對於新增加的付費功能,Snap 在官方更新中表示:「AR 是當今 Snapchat 體驗的核心,隨着時間的推移,我們看到硬件有更大的機會將其帶入一個新的維度。我們的目標是通過眼鏡讓 AR 更加自然,讓你用手與周圍的 AR 互動。先進的硬件和軟件、分銷渠道以及我們通過 Snap AR 平台支持增長的方式共同推動了我們全球 AR 社區的創造力和業務。」

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08

Meta Quest Store官方年度最佳:40餘款作品獲獎

2022年就要結束了,作為一年的總結,各大評選和頒獎活動正在陸續舉辦。近日,Meta官方也評選出了Quest Store在2022年的各類最佳作品,共10個獎項。其中,除了「最佳遊戲」和「最佳應用」外,其他8個獎項都分別有多款作品入圍。

2022最佳遊戲的獲獎者《The Last Clockwinder》,是一款由美國的Pontoco工作室開發的解謎類遊戲,畫面風格清新靚麗,玩法簡單富有趣味性。這款遊戲雖然是由小型製作團隊開發的,卻成為了6月初VR遊戲界的一匹黑馬,收穫了來自玩家的諸多好評,其在Steam的好評率為98%(155評價),Quest的五星率為87%(239評價)。

而最佳應用的獲獎者《LES MILLS BODYCOMBAT》,則來自於西班牙開發商Odders。據了解,這款應用程序是Les Mills健身品牌的虛擬擴展,具有高能量武術啟發式鍛煉。其虛擬課程將迎合所有人的需求,提供從初級到高級的30種鍛煉選項。應用將配備兩位教練以及五個夢幻般的鍛煉環境,包括火星、新城、羅馬、日本和苔原。Les Mills表示,更多的環境也在開發中。

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09

VR遊戲學單詞,《Noun Town》上線Meta Quest

從小到大,我們學習外語,背單詞時都用過哪些工具?純書面的死記硬背,抄三遍默寫三遍?還是百詞斬、扇貝、新東方綠皮書?科技真的可以改變生活,現在,出現了一種更有趣的背單詞輔助應用,或許可以試試寓教於樂。

近日,VR語言學習應用《Noun Town》現已面向Quest 2和Quest Pro發佈,PCVR版本將於12月15日推出。該應用支持日語、法語、西班牙語意大利語德語和漢語。用戶通過與島上的物品互動、完成迷你遊戲來學習選擇的語言。比如,瀏覽一家雜貨店,挑選一件商品,然後該物品的單詞就會出現,之後用戶可以用Quest麥克風嚮應用重複該單詞以進行驗證。

雖然,《Noun Town》只設計了一些單詞和短語,但是作為積累詞彙量的輔助應用,又有趣又有實在的效果,還是很不錯的。

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10

冰島音頻解決方案開發商Treble成功融資

對於一款沉浸式的VR遊戲來說,虛擬環境的背景音效如何,是其是否體驗良好的一個很重要的因素。如果聲音不能反映日常的音頻體驗,玩家在虛擬場景中就會感到不真實,無法沉浸下去。對於相關技術,很多公司都有專門的研究。

據了解,近日,冰島元宇宙音效體驗初創公司 Treble宣布,其已經完成了550萬歐元的種子輪融資(約人民幣4025萬元)。這家公司成立於2020年,目前已經開發了一個專門面向遊戲開發等場景的聲音模擬平台,從而幫助遊戲開發者在虛擬場景中創建逼真的聲音模擬效果。或者用於幫助建築師,提前了解聲音在房間中的反射效果等等。現在,Treble的聲音模擬平台已經打通了3D建模軟件、遊戲引擎,讓聲音通過圖形化的方式進行展示出來,讓開發者更好的了解聲音效果。

目前,Treble聲音模擬平台還在內測階段,預計到2023年發佈正式版。

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文/R星人

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