《原神》光環褪去 老玩家「棄坑」 米哈游如何突圍?

2025年06月10日19:00:28 體育 3490
《原神》光環褪去 老玩家「棄坑」 米哈游如何突圍? - 天天要聞

作者/ IT時報記者 沈毅斌

編輯/ 錢立富 孫妍

從曾經《原神》霸榜,到如今流水下滑、玩家「棄坑」,不得不承認,米哈游已是「好漢不及當年勇」了。

近日,全球移動應用數據分析機構Sensor Tower發佈了2025年4月中國手游發行商全球收入榜,騰訊、點點互動、網易位列前三,米哈游位居第四。米哈游的亮點在於《崩壞:星穹鐵道》,其月收入激增192%,榮登出海手游收入增長榜冠軍,並帶動米哈游收入增長51%。

但將時間線拉長,自2024年10月以來,米哈游便跌出中國手游發行商全球收入總榜前三,已連續七個月未能重返前三陣營。而曾經在市場上擁有絕對統治力的《原神》遊戲,其熱度大不如前,被寄予厚望的新遊戲《絕區零》,上線後市場反響也未能達到預期。

此次《崩壞:星穹鐵道》借兩周年慶活動實現流水回暖,是米哈游重新走向輝煌,還是短暫的高光時刻?米哈游後續能否持續發力?這些問題牽動着玩家們的心弦。

玩家「傷了心」

提起米哈游,不得不提起曾經在「提瓦特大陸」(原神世界背景)的精彩冒險。如今,這款開放世界二次元遊戲進入第五個年頭,但從去年一整年的表現來看,《原神》並不理想。

在移動應用市場研究機構AppMagic發佈的2024年全球手游收入榜中,《原神》排名14,收入約5.14億美元,相比2022年高光時刻的15.6億美元,連零頭都不到,也不及2023年9.44億美元的收入表現。

確切來說,自5.0「納塔」版本開啟後,不少《原神》玩家表示「傷了心」。「我是去年10月棄坑《原神》的,新版本讓我沒有繼續玩下去的動力。」老玩家小吳告訴《IT時報》記者,真正讓他心寒的是《原神》的抽卡機制,近一年時間,每次抽取喜歡的角色都要等到「大保底」(約180抽)才出。充值一抽為16元,想要抽到心儀的五星角色,需要花費2880元,小吳大半年裡充值了近6000元。

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遊戲《原神》

5.0「納塔」版本無論是在角色形象、技能,還是在玩法上,都做了創新,與此前版本有着較大差別。這本該帶來新鮮感,然而對於部分老玩家而言,卻越來越感覺「不適應」。「老角色不加強,我們曾經費錢費力抽到的五星角色,強度還不如新版本的四星,這不是明擺着讓我們花錢重新抽新角色。」小吳說。

曾經,《原神》依靠豐滿的角色形象和跌宕感人的故事劇情圈粉無數。如今,劇情環節卻成為部分老玩家放棄的原因。

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與小吳不同,周周是妥妥的劇情黨老玩家,但他也在去年12月棄坑《原神》。周周告訴記者,「納塔」劇情節奏不夠合理,有強行拉長之嫌,原本三幕的體量擴充到五幕,導致流水賬內容較多,甚至中間一些聚會等情節重複。此外,相比其他篇章里的神明,火神這一角色塑造得不夠豐滿,沒有明顯的人物特色。「這樣的劇情我不敢相信是《原神》打造出來的,我也許會在『冰之國至冬』回歸,但短期內不會再玩。」周周坦言。

困於二次元

除了《原神》,拉動米哈游收入增長的另兩駕「馬車」是《崩壞:星穹鐵道》和《絕區零》,都是二次元遊戲的代表作。

從二次元遊戲大環境來看,「苦日子」已經開始。中國遊戲工委發佈的《2024年中國遊戲產業報告》顯示,去年國內二次元遊戲市場總營收293.48億元,同比下滑7.44%,僅強於主頁遊戲和單機遊戲。

「《原神》獲得成功後,近5年二次元品類呈現集中爆發的狀態,但它本身是一個垂直小眾遊戲類型,如果不能像《原神》這般破圈而出,就會在並不大的流量池中爭奪存量用戶。」遊戲產業分析師張書樂告訴《IT時報》記者,《崩壞:星穹鐵道》一直紅而不爆,恰恰就在於其沒有真正破圈、沒能脫穎而出。

玩家期待已久的動作冒險類二次元遊戲《絕區零》,本以為能一腳踹開ARPG(動作角色扮演)和「肉鴿」玩法(隨機生成內容玩法)的大眾化市場,結果開服僅40天左右,就跌出iOS暢銷榜百強之外。

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遊戲《絕區零》

也許是《原神》的表現過於突出,讓二次元遊戲一度處於「聚光燈」之下。當《原神》光芒散去,二次元這類小眾遊戲也就回歸至原本該有的體量。

米哈游嘗試通過各種新玩法去激發更多元用戶群體的需求,例如《原神》的開放世界、《崩壞:星穹鐵道》的回合制戰鬥、《絕區零》的「肉鴿」玩法等。但核心抽卡養成機制卻沒有改變,玩家對「米家三件套」(命座、專武、聖遺物)的承受度逐漸飽和。再加上《鳴潮》等競品的出現,本就有限的二次元玩家流量,開始流向其他「遊戲池」。

在張書樂看來,當米哈游遊戲爆款出圈後,不能只關注二次元粉絲這一核心群體的需求,把握二遊玩家和其他玩家之間的需求平衡,變成了一個難題,且由於缺少同類二游破圈的參照,使得米哈游成了試錯先驅。而對標騰訊,其體量足以支撐起「全品類+工業化」的試錯成本,米哈游持續深耕二次元,才是當下保持增長的唯一選擇。

米哈游還能「殺」回來嗎?

《崩壞:星穹鐵道》在今年4月的亮眼表現,讓玩家感覺米哈游似乎又「殺」了回來。而這波流量迴流的原因在於,《崩壞:星穹鐵道》二周年慶版本的開啟,官方不僅推出遊戲內代幣、抽卡道具,送出240萬冊免費紀念冊,還在五月初舉辦了一場《崩壞:星穹鐵道》2025演唱會。

實際上,米哈游的遊戲有一個共同特點,版本更新會刺激收入激增,一旦玩家探索完新版本內容後,又會因為「刷完劇、換頻道」導致收入下滑。《原神》如此,《崩壞:星穹鐵道》亦如此。

不過,張書樂認為,《崩壞:星穹鐵道》有着更常青的能力。「國內二次元遊戲大體上有一個通病,風格二次元卻缺少足夠深刻的故事背景或動漫來源,但這恰恰是米哈游的強項。」他表示,《崩壞:星穹鐵道》有着《崩壞》系列遊戲IP做背景,世界觀和故事線更成熟,可以讓玩家從前作向續作平移,使得《崩壞》老玩家有着高黏合性,具有常青遊戲的基本要素。

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遊戲《崩壞:星穹鐵道》

至於如何將常青轉變為收入增長,米哈游要做的並非在二次元題材中找突破口,而是如當年《原神》那般,通過「開放世界+多端互通」的技術性跨越,達成以二遊玩家為基本盤、其他類型玩家為增量用戶的技術性破圈。

相比國內市場,海外市場對於米哈游而言極為重要,甚至已成為營收主要來源。Sensor Tower的報告顯示,《原神》上線以來全球移動端營收達每月30億元,70%來自中國之外市場。

然而,米哈游在海外市場尚未形成「雙輪驅動」局面,《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》在海外市場的影響力都不足。張書樂坦言,想要守住海外市場,達到和騰訊、網易同樣的量級,米哈游需要同時擁有兩個以上超級爆款。

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