距離pgs3正式開始還剩3天時間,除了爭奪pgs3冠軍外,參賽隊伍還要為自己爭奪年底pgc世界賽的積分,就在最近,官方發佈了今年pgc世界賽的比賽規則,在很大程度上進行了改革,沿用了此前韓國粉碎杯的賽制。今年的pgc分成小組賽和總決賽,小組賽改成了循環賽,而總決賽則是積分賽制和吃雞賽制的結合,對沒看過粉碎杯的觀眾們來說,這個賽制或許頗有新意。
來看一下官方對小組賽賽制的描述:「pgc2024由通過區域系列賽和外卡賽(主辦城市特別邀請的一支隊伍)獲得參賽資格的16支隊伍開始。這些隊伍將相互競爭,以決定誰將繼續第二天的比賽。每天,前一天比賽中排名前12位的隊伍將與pgs積分排名中的新隊伍會合。pgs積分排名5—8名的隊伍將首先參加比賽,排名1—4名的隊伍將參加最後一階段比賽」,至少pgs積分高的隊伍在前面有一些優勢,能以逸待勞。
這一過程在第二循環賽和第三循環賽中重複進行,每支隊伍根據其在上一循環賽中的排名進入戰場。排名最低的隊伍將在第1天參賽,而排名最高的隊伍將在第3天參賽。在第三循環賽結束時,所有循環賽決賽中積分最高的前16支隊伍將進入pgc2024 總決賽。
剛剛也說了總決賽是積分賽制加吃雞賽制的結合,參加總決賽的隊伍在總分達到規定的分數後,再吃一把雞才能奪冠。舉個例子,假設規定的分數是100分,nh總分超過了100,那麼他們在後續比賽中再吃一雞就能奪冠,但是在這過程中如果ddt也超過了100分,並且搶先nh吃雞了,那冠軍就是ddt的了。順帶一提,如果一支隊伍在某場比賽開始前是90多分,但吃雞後超過100分,那不能算他們達到了要求,必須再吃一雞。
不知道這個總決賽的賽制能否滿足支持積分賽制和支持吃雞賽制兩種觀眾的需求,我個人覺得嘗試採用新賽制是不錯的想法,吃雞也是個需要實力和運氣兼具的遊戲,這個賽制或許可以為最后冠軍的爭奪增加不少懸念,讓更多隊伍看到爭冠的希望,先期待一波。