2023年是一個遊戲大年,許多遊戲大廠都上線了自己的重磅新品。
而在林林總總的遊戲中,最受玩家關注、率先產生現象級表現的,卻是一款上線近5年的遊戲,那就是網易專門為魔獸玩家們打造的《逆水寒》老兵服。

《逆水寒》老兵服誕生於去年年末暴雪宣布與網易代理協議到期之後。為了應對失去暴雪遊戲代理權所導致得玩家流失,網易高層特別指定《逆水寒》團隊在原魔獸運營網之易的協作下,對遊戲進行」全盤魔獸化「,按照魔獸玩家的需求對遊戲進行玩法定製。
憑藉著純點卡設定、裝備全靠打以及固定數值、拾取綁定和自由搭配等「魔獸特質」,成功吸引了大量玩家的關注,上線不到一周時間,玩家數量就突破了100萬,百度指數更是超越了《英雄聯盟》,以壓倒性優勢成為MMO的頭名。

能夠在當今這個MMO下行的時代創造百萬玩家活躍的數據,《逆水寒》老兵服簡直可以用奇蹟來形容。但是這也不免讓人思考——過去十幾年中,學習魔獸的遊戲舉不勝數,為什麼沒有產品能夠像《逆水寒》老兵服這麼火的呢?究其原因,是因為老兵服踩中了中國玩家的」三大痛點「。
第一痛點:氪金
老兵服最顯著的特徵,就是極為良心的定價。國內的遊戲玩家,早已經被五花八門的氪金套路折磨的痛不欲生,以至於玩家們都接受了」氪金才能變強「的理論。
但是老兵服卻堅定的學習了魔獸的親民路線,不但採用了「資費封頂」的純點卡收費模式,每個月54元點卡就能暢玩,還採用了賽季制的遊戲設定,使得遊戲中即便有玩家能通過肝或者氪金向其他玩家收購裝備材料,能夠領先其他人的距離依然極為有限,不至於影響整體平衡。

在這種情況下,老兵服中的氪金玩家只能比普通玩家暫時多10%左右的收益,而且普通玩家也完全不會掉隊,只要循序漸進,最快在一兩周的時間內,就能跟上大部隊,完全不會因為氪金問題而遭受壓力。

第二痛點:被策劃擺布
如果說解決了氪金問題是《逆水寒》老兵服能夠吸引玩家的關鍵,那麼遊戲的運營態度,則是玩家們能夠留下來的最重要因素。
網易在老兵服的運營上表現出了極強的服務精神,幾乎是24小時不間斷的收集玩家意見,用超高頻率的更新迭代積極響應玩家們的需求。
圍繞玩家們的遊戲體驗上,官方也進行了諸多的努力,力求讓不同階層、不同愛好的玩家們都能享受到優異的遊戲體驗。

最顯著的,就是老兵服對團隊副本的調整——傳統遊戲中,策劃往往會設計一個高數值需求的副本,來逼迫玩家們用更多時間、更多金錢去挑戰。而老兵服的副本難度卻是不斷調整的,玩家們只要循序漸進,就能獲得足量的提升。

第三痛點:玩遊戲像上班
傳統網絡遊戲中,玩家收益與遊戲玩法功能高度綁定,隨着新功能越出越多,玩家們在遊戲中需要完成的日常任務也相應增加,久而久之,就有了」玩遊戲像上班「的疲勞感。
老兵服高頻率的更新迭代和新內容的推出,按理說也會產生類似的效應,但是遊戲官方卻非常巧妙的避開了這一點。
在推出新內容之後,老兵服往往會對舊玩法收益進行整合,並通過設定」每周收益上限「的方式來平衡玩家收益,讓玩家們在豐富的玩法活動中選擇自己喜歡或擅長的內容進行即可,避免為了些許收益就被迫體驗自己不喜歡的遊戲內容。

另一方面,老兵服還非常注重對已推出內容玩法的進一步優化,這些優化往往會參考玩家們的建議,以確保遊戲的所有內容都是值得體驗的,通過更多的趣味性,來吸引玩家們參與。

其實,無論是良心的定價還是優秀的運營以及持續性對遊戲進行優化,都是沿用」提升玩家體驗「的基本概念。而這種對玩家體驗的追求,其實就是《逆水寒》老兵服能這麼火的根本原因,你認為呢?