《動物森友會》:規則與玩家的衝突,「時空旅人」玩法該被批判嗎

遊戲內的時間的現實時間同步,可以說是《集合啦!動物森友會》(以下簡稱動森)的核心系統,由此誕生了許多有趣的玩法,例如,有些素材需要在特定的季節才會出現,購買的東西需要第二天才能送到,這些設計除了豐富遊戲內容,也在無形中延長了遊戲壽命。

但是,在遊戲發售後不久,出現了一群以修改主機時間以快速取得遊戲進度的人群,這些人就被稱為「時空旅人」,把時間向前調整,可以快速結識新的NPC,調整到固定的日期,可以取得特殊的材料,這些操作在熟練之後,只需要花費一天時間,就能取得一般玩家幾個月的遊戲進度

「時空旅人」通過調整主機時間,提前獲得遊戲進度

遊戲在發售一周之後,就有人在網上曬出了一年的遊戲成果,以此來獲得其他玩家的羨慕。有些玩家則認為「時空旅人」是對原作遊戲樂趣的破壞,同時也在誘惑其它玩家去破壞遊戲樂趣,他們認為《動森》的遊戲設計里不包含「時空旅人」的玩法,所以這類玩家就不應該存在。

不過,也有部分玩家認為《動森》更像一款單機遊戲,遊戲樂趣不在於競爭性。即便是改變遊戲時間,也不會影響到其他人的遊戲樂趣,所以「時空旅人」型的玩家應該被允許。其實這就是《動森》規則與玩家的衝突造成的,那麼「時空旅人」就該被批判嗎?我覺得還需要多角度來分析。

違背設計意圖的「非常規玩法」,是否讓遊戲更好玩?

在大多數情況下,這個答案我想是肯定的,如果違背遊戲設計規則並沒有讓遊戲變得更好玩,那麼玩家一定不會去做這件事。就如在遊戲史上,許多玩家自行研究出來的冷門有趣「非常規玩法」,儘管在設計師的意料之外,最後卻成了玩家普遍接受的主流玩法,在《動森》中就有這樣的例子。

  • 挖洞功能最初的設計是用來挖材料的,最後被玩家開發出來可用於抓狼蛛。
  • 把石頭敲碎之後,第二天會在原地長出一顆新的石頭,被玩家開發出了蓋礦場的玩法。
  • 遊戲設計機制是石頭第二天會重新生成,但玩家開發出了用「透明貼紙」來避免石頭長在不必要的位置。

玩家將「挖洞」玩出了許多新花樣

以上的三種主流玩法,都可以說是玩家自主開發的「非常規玩法」,這些玩法幫助玩家解決了許多問題,逐漸被大多數人所接受。當然我們也不能說上述的玩法都不是設計師刻意設計的,畢竟真正厲害的遊戲設計師,就是要讓玩家不斷的發現驚喜,但是:

  1. 以玩法來說,遊戲是不是原本的設計規則,並不能界定遊戲玩法好不好,因為對於大多數遊戲而言,我們很難去判斷這個玩法到底是不是本身就這樣設計。
  2. 以遊戲設計來說,《塞爾達傳說》和《GTA》之類的遊戲,都在追求讓玩家去發現更多玩法,讓玩家掌握主動權去發現新玩法,我認為才是我們對待遊戲的正確態度。

對於有些遊戲而言,讓玩家挑戰遊戲設計規則甚至是遊戲本身的目的,比如在RPG遊戲中的技能搭配,MOBA遊戲中角色對裝備的選擇,或者是集換式卡牌的牌組構建,不管是《爐石傳說》還是《英雄聯盟》,只要有玩家發現破壞平衡的組合和搭配,就會導致遊戲廠商做一次平衡調整,這也是為什麼MOBA和集換式卡牌遊戲總是在做調整的原因。

什麼樣的「非常規玩法」,應該被批判?

應該被批判的玩法,換句話說就是「合理玩法」,也就是被官方承認的玩法,儘管「非常規玩法」違背了遊戲製作人的意圖,但是大多數情況下依舊是一種合理玩法。「時空旅人」在玩家中受到質疑,但是任天堂並沒有杜絕玩家修改主機的意思,也沒有明確發出規定《動森》不能修改主機時間,「時空旅人」玩法就是官方所承認的合理玩法。

修改主機時間,是被官方默許的「合理玩法」

所以玩家是否使用「非常規玩法」,不能夠作為批判的依據,如果玩家要批判某個遊戲玩法,至少要提出證據,證明這個遊戲不希望玩家「這樣玩」,所有人都應抵制這類玩法,並且遊戲製作廠商明確要求玩家不能「這麼玩」。

那麼我們就可以深入討論,什麼樣的遊戲玩法會被認為不合理?我認為最主要的評斷標準是對其他人不好,這裡主要涉及到兩個方面:

  • 影響到其它玩家遊玩:但在網絡遊戲普及之後,遊戲不再是私人的東西,如果一名玩家的玩法影響到了其它玩家的遊玩,那麼這個玩法就是不合理的,是遊戲廠商的問題就會進行平衡調整,如果是玩家的問題,可能會面臨封號裁決。
  • 影響到遊戲廠商的利益:遊戲畢竟是一種商品,如果玩家在遊戲中通過開外掛,尋找BUG等手段複製寶物影響到遊戲廠商的利益,而其他玩家沒有得到利益,自然也會被認為是不合法。

只要不影響其它玩家的玩法,都不應該被批判

在網絡尚不發達的時候,遊戲是一件很私人的東西,為了提升遊戲的樂趣,上世紀很多遊戲都會加入「官方秘籍」,連《GTA》系列也不能倖免。這些密秘籍雖然是「非常規玩法」,但是卻實實在在的為遊戲增添了許多樂趣。在沒有影響到其其他人的情況下,任何玩法都不該被批判。

「時空旅人」玩法是否應該被批判?

從上述的討論中,我們可以看出其實時空旅人就跟「官方秘籍」一樣,遊戲廠商或許不建議這樣遊玩,但是卻把這項設定保留了下來,在官方層面來說,「時空旅人」是完全合理的玩法,所以,我們主要以玩家的角度來說,「時空旅人」玩法是否應該被批判?

「時空旅人」可以快速獲取自己想要的物品

這裡我主要搜集了玩家批判時空旅人的理由,大致以下幾種:

  • 時空旅人會在網上進行劇透,導致其它玩家失去新鮮感。《動森》是一款非常慢節奏的遊戲,許多樂趣都需要玩家滿滿去體會,尤其是玩家對於未來的期待,導致玩家體驗感喪失。
  • 時空旅人會在網上炫耀自己的成果,會讓其他玩家產生嫉妒心理,導致其他玩家放棄原本的計劃,加入到是時空旅人的團體中。
  • 時空旅人會加快遊戲速度,可能讓玩家沉迷於刷寶物的快感,繼而喪失掉自己的生活節奏,最後讓玩家快速的厭倦遊戲,降低了遊戲壽命。

如果仔細看以上玩家的觀點,會發現雖然這些問題確實存在,但是卻不能全部將其推卸到「時空旅人」的玩法上。比如劇透和道德問題,這些都是個人的選擇權,玩家可以選擇劇透,也可以選擇不進行劇透。降低了遊戲壽命,玩家完全可以換一款遊戲再遊玩,為什麼只玩一款遊戲呢?

只要是有趣且合理的玩法,玩家都應該去接受而不是批判

總而言之,「時空旅人」只是《動森》遊戲的一種衍生玩法,這種玩法擴展了遊戲的玩家群體,同時也有想不到的作用,《動森》在設計的時候將遊戲時間和現實時間相一致,並不能滿足所有的玩家,「時空旅人」恰好彌補了這些玩家的需求,自然不應該遭到批判。

這篇文章討論這個話題,其實也是想告訴玩家,遊戲最初被設計出來就是為了打破常規,遊戲製作人就是通過某種限制和誘惑讓玩家獲得遊戲的樂趣,但並不是說遊戲製作人的每一個設計都是最好的,只要是有趣且合理的玩法,玩家都應該去接受而不是批判,畢竟我們是在玩遊戲,而不是被遊戲玩。