近日,在暴雪嘉年華展會上,《守望先鋒》開發者接受媒體採訪,談到了遊戲早期開發時的一些設想。他們透露,《守望先鋒》差點成了一款MMO遊戲,擁有多達50種職業,背景設定在「宇宙的十字路口」。
在「泰坦」項目取消之後,暴雪給了Jeff Kaplan和他的設計團隊六周的時間去思考新的遊戲創意。設計團隊的成員們構思了3種遊戲方式,最初他們的設想是基於《星際爭霸》的模式,不過更加關注於宇宙中的個體。
後來Jeff的設計團隊又進一步產生了一個全新的項目構思——創造一個全新的世界觀,背景是太空中一顆非常遙遠的星球,這顆星球位於「宇宙的十字路口」,很多不同的外星種族都棲居於這同一顆星球上。
起初設計團隊考慮將其設計成一款有着不同職業分類的MMO作品,大概為遊戲設計6-9個不同的職業。在嘉年華的訪談上Jeff Kaplan還展示了遊戲的早期設計圖,可以看到暴雪最初的構思就相當出色。
暴雪的職業設計師Geoff Goodman鼓勵Jeff把遊戲中的職業數量擴大到50種,每一種都有專精技能,每一種都和其他職業截然不同。這個創意讓Jeff Kaplan非常震撼,不過他也意識到50種職業的MMO實在不太可能,畢竟《魔獸世界》推出了10多年也沒有這麼多職業,而在「泰坦」項目取消之後他們也需要趕快投入下一個項目,此時Jeff想到,我們不要加入那麼多職業,不如做出許多不同背景、各具特色的人物。
可以看到從「泰坦」到MMO再到《守望先鋒》,Jeff Kaplan和其他團隊成員都貢獻了絕佳的創意,這才讓這款遊戲變得如此有趣而獨特。
- 遊戲類別:射擊遊戲
- 遊戲平台:/PC/
- 開發商:Blizzard
- 發行商:Blizzard
- 發行時間:2016年5月24日
遊戲介紹:《守望先鋒(OverWatch,台譯:斗陣特攻)》是暴雪旗下的一款全新多人FPS力作,在本作中仍然會有許多角色供各位選擇。人物的定位也大致分為四種,分別為攻擊,防守,肉盾以及輔助,玩家必須通力合作才可贏得比賽的勝利,個人主義在這裡行不通。
《守望先鋒》任務分為兩種,一種為「護送」,即攻擊方必須將制定目標運送到指定地點,而防守方必須阻止攻擊方,直到時間結束。另一種為「佔領」,雙方會為了地圖的控制權而交戰,由其中一隊進攻,另一隊進行防守。攻擊方的主要目的就是佔領關鍵標誌物,而防守方必須維持控制權,直到時間結束。