大家好,我是LEO金雷,一個興趣使然的遊戲王卡組介紹者。感謝上期文章一位讀者的提醒,我大意了啊,沒有改。因為當時本身想介紹着源數,但剛寫個開頭,發現第77期必須出頭獎壺7啊,加上一直頭獎壺的卡組早就組好在那躺着的,所以臨時改了,但內容都改好了,標題忘記改了。
這裡說的源數並不是那個官方改效果的意思,而是ZEAXL中的源數,今年年中K社補了一波NO卡,其中1到4就是我們的源數怪,也正是這四張卡的出現,NO.1~NO.100全部O化,可惜那段時間我在備考所以沒多關注新卡,直到最近打一次野戰被OTK了。
單卡介紹
這一波O化好像都和動畫效果有一定的出入,最典型的就是動畫里只有NO怪可以打敗NO怪,所以還是放一下實卡效果吧。這張場地是啟動的關鍵卡,1效果可以精準發動後面將介紹的源數直系,2效果保證特殊出場的超量怪可以發動效果,而且本身的存在是源數直系發動的必要條件。
接下來就是前面提到的源數直系了,發動條件是前面的場地源數網絡必須在場,效果十分簡單粗暴,直接拉出4隻名字不同的源數之門,回合結束階段特招的怪會除外,並且加了一點點自肅,這張卡發動後直到回合結束自己本回合只能有一次召喚和特招。
這NO.1~NO.4種族、屬性、階級、攻守、效果都一模一樣。乍看起來有點鹹魚,只有1000的攻擊力,1效果戰破抗性在現在的環境好像作用不大,2效果翻倍了1000也不過2000罷了而且還是這次 攻擊後才生效。但是,這是所有源數都可以翻倍,也就是第一隻是1000點攻擊力撞別人後觸發效果四隻都變成2000,第二隻攻擊後翻倍四隻都變成4000,第三隻攻擊後四隻都變成8000。至於第四隻攻擊後翻倍無所謂,畢竟四隻都打過了。也即是本身最起碼可以有8000與4000這兩次高打點造成傷害,很容易達成OTK。
既然場地卡是那麼重要的核心卡,那麼場地檢索必須安排上。三張卡精準檢索場地,相當於場地上手率高達25%
我一滴都沒了.JPG,咳咳,因為這幅卡組打的是OTK,所以必定是後攻,但如果對面場子做的很好怎麼辦呢?這張卡直接把對面榨乾。其實我一開始憨批的加了冥王結界波,因為想着結界波不用丟手卡直接發啊,後來發現結界波的最後一句,對方直到回合結束傷害為0。。。我感覺我如果把那句錄下來都有可能上瑪對。並且這張卡可以減半對方的攻擊力,更容易達成OTK。
卡組
放出卡組,代碼會放在評論區,不知道怎麼用代碼的見文章評論區卡組代碼使用說明
思路
卡片效果已經很明確了就是打OTK流,思路也非常簡單,讓場地卡快速上手,然後單卡展開完成OTK,這裡只需要考慮幾個問題。
首先就是能否真的達成OTK,在沒有任何加成的情況下,估計真能有效打出傷害的也就第三下的4000點攻擊力和最後一下8000點攻擊力。這真不一定可以完成OTK,而回合結束特招的這四張卡都要除外的,可以說不成功便成仁。有人說還有個混沌NO啊,打完用他效果清場,並且下回合可以造成對面3000點傷害完成斬殺啊。但講道理,不管是場地的效果還是CNO的效果,結局都是回合結束我們是空場狀態,加上前兩次1000和2000的攻擊力撞別人必然造成生命值的損失,這種空場的情況,估計等不到你補刀就被對面反OTK了。所以為了增加打點保證OTK的達成率,我下了三張限制解除與一張遺老都很熟悉的卡,團結之力。
第二個問題就是我們必須後手,如果對面場子做的較好怎麼辦呢?這裡的好是指對面坐了有康的 場子,畢竟攻擊力方面我們還是比較有信心的。這裡我下了萬能的海龜,摔跤恐龍這種無腦一換一的卡也必下,禁忌的一滴上述已經介紹過了,可以直接拍出來的泡影也無腦下滿。需要注意的是這裡的閃電風暴,四張源數之門是必須和對方怪獸戰鬥後才能觸發效果的,所以閃電風暴其實更多的是當羽毛掃用或者騙對面康用的,不到萬不得已不要破對方的怪,反而會讓你無法達成OTK。
次卡組優點:上手簡單單卡啟動,OTK簡單粗暴且爽快
次卡組缺點:手段單一,沒有續航
那麼這就是這次的卡組介紹,我是LEO金雷,一個興趣使然的遊戲王卡組介紹者。大家有什麼有趣的卡組思路歡迎留言,提供靈感並互相交流。