英特爾戰未來,顯卡性能立漲100%?

2023年02月02日18:48:13 熱門 1313

要論近年電腦行業最熱門的話題,英特爾重返獨立顯卡市場絕對是其中之一。從2018年英特爾在SIGGRAPH2018上宣布重返獨立顯卡市場,到去年年初Arc系列獨立顯卡正式發佈,英特爾用了整整4年的時間,而Arc系列獨立顯卡的推出也宣告英特爾重新進入到「顯卡大戰」中。


遺憾的是,由於自身在顯卡驅動方面存在的經驗不足,英特爾A380/A750/A770三款顯卡雖然在硬件規格上超越了同價位競品,但是在實際體驗上卻遠遠不盡如人意,而英偉達、AMD新顯卡的推出更是給初出茅廬的英特爾來了當頭一棒,發展前景不容樂觀。


幸好,英特爾並沒有因此擺爛,而是在不斷改進顯卡驅動以提升用戶體驗。2月1日訊,英特爾Arc系列顯卡驅動再度迎來重量級更新,本次更新不但會改進該軟件的顯示方式,而且還對新老遊戲專門做了適配。據官方數據顯示,在最新驅動下,DX9、DX11和DX12遊戲的平均幀率都會得到顯著提升。


英特爾戰未來,顯卡性能立漲100%? - 天天要聞

(圖源:英特爾)


對英特爾而言,Arc系列獨立顯卡的問題很多,但是其中最頭疼也是最難以解決的,還是驅動優化,尤其是遊戲性能的適配問題。那麼在經曆數次驅動更新後,Arc系列顯卡能否承擔起英特爾進軍顯卡市場的野心,英特爾未來對遊戲顯卡產品線的規又會如何發展呢?就讓我們好好分析一下這些問題。


性能提升100%

在開始前,我們不妨來了解一下Arc系列顯卡出現性能問題的原因。


考慮到兼容早期DirectX協議的難度,Arc顯卡在一開始就決定面向DX12研發。在遊戲開發者的底層優化,搭配上英特爾的專門優化下,Arc系列顯卡在使用DX12運行遊戲時,精簡優化過的工作流程確實可以讓顯卡可以更高效地處理畫面,最終呈現的性能自然也更高。


然而,這只是在理想工作情況下呈現出來的效果。事實上,如果遊戲基於早期版本的DirectX技術開發,那Arc系列顯卡的表現可能就不如DX12遊戲表現的那麼好了。即便用同樣的配置運行同一款遊戲,使用DX11模式運行的幀數都可能只有DX12模式下的60%左右,而如果遊戲基於的是更早的DirectX版本,那麼Arc系列顯卡的性能劣勢則會更加明顯。


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(圖源:Linus Tech Tips)

有的讀者可能認為,對早期DirectX協議支持不佳似乎不是什麼大問題。


問題在於,PC遊戲不像主機遊戲那樣只需要面對有限的平台開發,為了保證遊戲覆蓋面的最大化,PC遊戲開發者需要保證各式各樣「千奇百怪」的電腦的兼容性。


一旦需要考慮到兼容性,那更「成熟穩重」的DX11、DX9自然就成了遊戲開發者的常用API,而Arc系列顯卡的劣勢自然暴露無遺。


幸好,英特爾對於顯卡驅動還是非常用心的。自A770顯卡發佈至今才過去三個月,英特爾已經先後發佈了幾個大版本驅動更新,將升級重點改進了備受批評的DX9遊戲性能上,諸如《英雄聯盟》《CS:GO》等採用早期DirectX協議的網絡遊戲「常青樹」都受此裨益,幀數大幅上升。


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(圖源:英特爾)


根據官方介紹,與產品剛發佈時相比,如今Arc系列顯卡在DX9遊戲上的性能表現提高了平約43%。這意味着,無論在任何分辨率下,無論是1920*1080p或是2560*1440p,大量的DX9遊戲在運行時都能獲得顯著提升,可以印證英特爾正在持續地在釋放顯卡芯片的性能。

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(圖源:英特爾)

至於備受關注的XeSS技術,在Arc系列顯卡發行之初,有大約17款遊戲支持XeSS技術。如今3個月過去了,XeSS技術支持的遊戲數量增長到了35+,和DLSS較高的相似度讓使用過DLSS的開發人員可以毫不費力地應用XeSS技術,也讓這項技術的普及率快速提升。

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(圖源:英特爾)

不僅如此,英特爾官方還宣布,從2月1日開始,A750顯卡的全球價格將調整為249美元(約人民幣1680元)。英特爾希望能讓更多人能與他們一起發現A750這款顯卡的優異表現,釋放它的真正潛力。


不得不說,雖然英特爾才進入顯卡市場不久,但從種種表現來看不難看其認真的態度。驅動更新帶來的性能提升,充分體現了英特爾顯卡的潛力。如果英特爾能夠保持這樣的態度,在經歷不斷迭代發展後,Arc系列顯卡還會變得更加強大和高效,對遊戲玩家和PC愛好者來說變得也更具吸引力,屆時形成顯卡市場三足鼎立的局勢或許也不是夢。


有可能的下一步

或許是受到業績影響,去年12月21日,英特爾發佈聲明:將拆分AXG為兩個部門,其中消費者圖形部門併入客戶計算部門(CCG),加速計算部門則將和數據中心和人工智能業務部門(DCAI)合併,而AXG負責人Raja Koduri將會回到首席架構師的崗位,這為本就風雨飄搖的Arc系列顯卡發展帶來了更多的不確定性。

幸好,後來英特爾方面出來表示:AXG部門的分拆對於現有顯卡業務規劃沒有影響。英特爾遊戲GPU業務還將繼續,未來產品也將如期推出,不但會持續補全Arc系列顯卡的產品布局,在規劃中的第二代與第三代Arc遊戲顯卡也不會受此次拆分影響,用戶懸起來的心才得以放下。


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(圖源:英特爾)

目前看來,在現有產品規劃以外,英特爾正在開發具有16個Xe-Cores的新顯卡。根據外媒videocardz報道,在CompuBench網站上,有一張神秘的Arc系列顯卡運行了我測試程序,這張顯卡擁有256個計算單元,運行速率從2400到2450MHz不等,意思尚未發佈的Arc系列新品。


對比現有產品規劃,我們發現這張顯卡核心規格和移動版A550M相近,不難發現這是一張定位在A380和A750之間的入門遊戲顯卡。考慮到A380和A750的定價水平,A550這張顯卡預計會定價在1500元上下,英特爾顯然是希望用更加豐富的產品線,在AMD、英偉達忽視的中低端價位段佔據一席之地。


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(圖源:tomshardware)


不僅如此,英特爾第二代Arc系列顯卡也已經提上日程了。如圖所示,今年年初爆料兩張新發佈的幻燈片揭示了英特爾Arc系列顯卡從去年第三季度到2024年第三季度的可能路線圖,以及該公司關於其代號為Battlemage圖形處理器系列的發佈計劃。


如圖所示,英特爾的Arc Battlemage系列台式機圖形處理器預計將用上全新的Xe2-HPG微架構,首發產品將包含兩款顯卡——BMG-G10和BMG-G21,理論功率分別為225W和150W,預計為現有A750和A770的迭代產品。這一次英特爾將瞄準發燒顯卡市場,但是預計依然很難觸及英偉達把持的頂級顯卡市場。


英特爾才是戰未來?


上面我們我們說過,英特爾Arc系列的新顯卡對採用非最新架構開發的遊戲可能不太友好,但這些遊戲卻有着大量的玩家。在急需進入市場、但又沒有完善驅動的情況下,讓玩家使用主流顯卡的價格去購買只有「特定情況」下才能發揮性能的顯卡顯然不太合適。


為此,英特爾給出的解決方法異常地簡單:按照理論性能最差的那些遊戲的表現來定價。


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不得不說,這種定價方式與顯卡行業此前的定價方式完全不同。以顯卡的下限來確定顯卡的建議售價,意味着顯卡的售價將為玩家兜底,為玩家提供了一個保底的性能參考這樣的定價方式更容易被玩家所接受。對比高高在上的AMD、英偉達,英特爾這樣的定價方式顯然能更得到遊戲玩家,尤其是預算有限的遊戲玩家的認可。


從另一個角度來看,這樣的定價策略對英特爾自己來說也不見得是壞事。短期來看,根據顯卡短板定價毫無疑問會損害顯卡的利潤率。但長期來看,這樣的推廣方式無疑能提高Arc系列顯卡的普及率,更高的使用率意味着更高的數據反饋,這樣也有助於顯卡驅動的進一步優化,甚至能夠「倒逼」遊戲開發者加入對DX12的支持。


隨着製程工藝的進步,顯卡市場的競爭會變得更加激烈,當各個競爭對手都無法在算力上將彼此遙遙甩開時,如何實現數據利用最大化將會成為廠商們新的角力點。攜Arc而來的英特爾,正在以極快的速度磨礪着自己的鋒芒,已經熱好身準備參加這場顯卡未來大戰了。

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