LOL亞運會,中國奪得最後的金牌,而在總決賽中,Uzi更是憑藉自己的高超技術以及其他隊友的完美保護連拿三局MVP,事後台台網友卻說不是Uzi強,而是這個版本的AD太op。
內容:
現在到季末結果又是大ad時代,Ad到底要怎麼改才不會影響力這麼大?
我有幾個想法:
1.降低ad的機動性。移除黃雙系列所提供的移動速度加成,增加爆擊後逐漸遞減緩速,畢竟射一顆大的有后座力也是正常的,可以讓ad不再這麼為所欲為。
2.直接移除無盡之刃讓百爆代價上升。現在只要一件黃雙加無盡就能60爆加真傷,這樣改動後爆擊60也只是單純60,讓傷害降低一個檔次更容易去抓掉ad,大家還有其他想法嗎?一起討論一下吧!
回復:
a12124477:nerf Uzi。
Xaosmd1108:所有AD的Q改成往自身外圍砍一圈。
Xaosmd1108:W改成普攻使敵人流血+緩速。
Xaosmd1108:E改成拉人R改成籃框。
shy801020:所有ad攻擊距離全部砍50。
a11233x:比賽可以ban掉Uzi嗎?
mmmpkxabc36:阿牙宿呢。
chigo520:每隻都要裝填彈距離越遠傷害會遞減。
problem5566:全部AD改成葛雷夫子彈會被擋住。
RaysMoon:所以看UZI秀之前你怎麼沒發還是突然又大改了。
隨後有台網友跟貼反駁
以後這種廢文能不能少發點,AD要改首先得證明它現在不平衡,AD是否不平衡關鍵點不在於一個選手強這個位置就強。
假如FW打AHQ,Betty選個法師,小安選了AD角,起Q通過養大AD戰術可以順利翻盤,那才能證明這個版本是AD版本,每個位置都有一些明星選手,今天你nerfAD,變成中路影響力特別大,那faker開始場場主宰比賽,你會又建議nerf中路嗎?我看ptt是不會。
至少在亞運前,我看lck季後賽明明體現的是上路的版本,kiin可以通過在線優勢從前期到後期一打三,但從來沒人提過上路太強,今天中國隊找到了一種方式,限制了kiin的BD,針對了faker的中期影響力,同時有效保證了Uzi的發育。
Uzi本人四場比賽也打的非常穩,即使下路被夾,發育也幾乎從未落後過,而且往往可以極限逃生,甚至反殺,這是中國隊戰術的勝利,也是Uzi本人實力的體現,這與版本,沒有關係。
對於彎彎的這種酸文,大家怎麼看?