問世間情為何物,直教人生死相許,淺談"愛情線"在遊戲中的作用

2022年10月31日07:42:10 熱門 1126

"愛情"是人類社會建立以後產生的主觀產物,玄而又玄的東西,不能對人們的物資生產造成更多便利,卻吸引成千上萬的人去研究、去思考。上到研究生死哲學的哲學家,下到情竇初開的小年輕,古到庭閨深處的描寫思念的女詩人,也有現代受人歡迎的言情小說家。生命不止,探究不息。

在遊戲中,自然也不能少了"愛情線",可能是遊戲製作人早早編寫好的遊戲劇本,也可能是劇情中一點感情苗頭卻被玩家們自行腦洞出異常感情大劇。但這兩種無論哪一種,都能讓遊戲中的人物角色更加飽滿,同時讓劇情更加豐富。

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就好比,人人都知西楚霸王項羽"生當作人傑,死亦為鬼雄",是人們對他的評價。卻也有"虞姬虞姬奈若何"這樣的情愛惆悵,項羽人傑鬼雄的人設因為虞姬自刎變得更加立體,更是留下"霸王別姬"這樣的千古絕唱。

在遊戲中也是如此,《生化危機》中最喜歡的角色艾達王,一位神秘性感的女性,在任務與有好感的男主之間時常難以抉擇,更加深刻的刻畫出艾達王的性格,也讓遊戲劇情的走向難以猜測。

所以,問世間情為何物,是人類至今未解的謎題之一。但此"情",在遊戲中擔任着重要的部分,少一絲沒內味兒,多一分又顯得贅余。

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附加角色更飽滿的人格

很多遊戲並不埋"愛情線",以升級打怪為主流,主流熱血或者解謎、人文或者歷史,有的遊戲卻設置愛情線,不僅讓遊戲主題耐人尋味,也留下一個個溫婉飽滿的角色。

那個遊戲歷史上最受玩家歡迎的女角色之一蒂法·洛克哈特,出自《最終幻想7》。在遊戲中,玩家扮演克勞德,蒂法就是遊戲中守護、陪伴男主的女朋友。克勞德的主線任務是很典型的"拯救世界"、"個人英雄主義",即使遊戲中還穿插着主角的各種任務,收集神羅組織的各方線索,或者打擊神羅安插在世界上的觸角,但一味的任務、解謎或許依舊不能拯救克勞德扁平的角色性格。

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所以兩條"愛情線"穿插在遊戲之中,克勞德記憶錯亂,由於傑諾瓦細胞的作用,他的行為偶爾有點像女二艾瑞絲初戀男友,但克勞德和女一蒂法是青梅竹馬。於是有點糾結的三角戀在遊戲中展開,也是在這個過程中,玩家認識到蒂法這個角色,設計得十分合乎胃口。為了愛情她並不盲目,並且寬容包涵。遊戲中她從未明面表示對克勞德的愛戀,但是行為言語中玩家總會感受到來自蒂法溫柔的愛意。

由於"暗戀"這條感情線伏筆,讓玩家們對蒂法與克勞德的故事樂於說道,更是對蒂法這樣的完美女友充滿了希冀。讓蒂法的名字常年位於"最受歡迎女角色之一"排行榜之上,她不僅是克勞德成長路上幫助他強大的NPC,更是讓克勞德的感情世界變得不再蒼白的青梅竹馬。

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因為愛情,開展劇情

有時候,"要用什麼原因讓主角去拯救世界"這是一個值得玩家和遊戲製作人都考究的問題。可以是為了親情,如同《忍者龍劍傳》中龍發現父親失蹤後開始劇情;可以是為了任務,如同《尼爾:機械紀元》中2B小姐姐的偉大付出;也能是為了復仇,《虐殺原型2》的艾利克斯因為完美家庭的消亡,懷着仇恨開始復仇之路……

所以,也能因為"愛情",開始主角的拯救之路。在《死亡空間》中,男主艾薩克是真的一個不為拯救世界而拯救世界的角色,與女友妮可的愛情故事常年排行在"最令人感動的遊戲情侶角色"。

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妮可是高級醫務人員,因為任務在石村號工作,再一次視頻通話中,男主艾薩克察覺到了隱藏的危機,於是申請去石村號擔任工程師。但是悲劇在他登陸石村號之前就已經註定,妮可早已感染病毒變成怪物,而艾薩克卻還在苦苦尋找她。在第一次尋找過程中,艾薩克被怪物襲擊失去記憶,卻因禍得福擁有了"神的印記",是人類攻破怪物防線的希望。

但艾薩克卻說:"I`m not a hero,not before,now is not."他從未想過拯救世界,只是為了找回失去的那三年的記憶,為了找回女友妮可而已。但是悲劇早已寫好,當艾薩克了解到真相,面對失去理智的妮可時,那場景真是令人唏噓。這樣的感情線,讓遊戲劇情也合乎邏輯,更重要的還書寫了一場曠世絕戀。

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愛情使人盲目,但不能盲目愛情

人們常說愛情使人盲目,所以我們不能盲目愛情,需要擦亮眼睛認清對象。在遊戲中,不能盲目愛情還有另一種說法,那就是"愛情"為遊戲劇情服務,卻不能讓遊戲劇情因為"愛情"而愛情。

在《探靈:夜嫁篇》這款文字偵探手游中,最讓人感到無奈的便是"真·結局"的成就收集,需要刷滿女主角天下小姐姐的好感度,才能讓主角也就是玩家最後發現,原來行動的一直只有天下和王覺兩個人,而王覺的好兄弟林凌早已死去,並且作為一個人格被附在王覺的腦中。

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諸多玩家玩過夜嫁篇之後,除了天下和王覺之間的感情線,對其他諸多都感到十分滿意。一,這條線對劇情沒有太大影響,最後玩家打開真結局,居然跟人格分裂相關,也只會覺得劇情走向似乎是賣弄聰明,不如夢結局更震撼人心;二,實際上很多玩家玩遊戲更偏向於無"感情線",可以為了遊戲添加感情,卻不能為了感情盲目增添或者削減、更改遊戲的劇情。

又如同《古墓麗影》,這樣一款經典遊戲,女主勞拉也是人人都愛的角色,為何十幾年之間,卻沒有一個確切的勞拉CP?勞拉這樣一個堅韌、美麗性感、聰慧的女人,遊戲中暗戀她的人不少,她喜歡的卻始終沒有,而且克夫克友的名聲廣大。9代中艾利克斯暗戀勞拉始終沒有表白,在臨死之前得到了勞拉的吻,於是成為了全民公敵,還好死了,不然下場可能更慘。

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這也是勞拉自始至終沒有伴侶的原因之一,其一便是勞拉可是大眾女神,任何與勞拉配對的男性角色都可能受到遊戲內遊戲外的一致抵制;其二便是,勞拉實在太完美太強大,你很難想像這樣一個武能下鬥打怪文能鬥智斗勇的女性,什麼樣的男性角色才能與她配對。所以EIDOS沒有為勞拉鋪墊愛情線,大概是他們做的最理智的事情之一。

小結:

"愛情線"的鋪墊,會讓蒂法的形象深入人心,飽滿深厚;也能讓艾薩克為了妮可去尋找背後的秘密、病毒的來源,為劇情服務;但是過多的感情線鋪墊同樣會讓劇情顯得冗餘。愛情這東西,在遊戲中擔任的成分,真的少一絲沒內味兒,多一絲的確贅余。

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